【单选题】【消耗次数:1】
游戏营销的( )主要体现在游戏设计的创意、基于游戏的各种衍生性创意产品。
趣味性
互动性
创意性
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【判断题】 融合性与趣味性不属于游戏营销的特点。该说法( )
①  正确
②  错误
【判断题】 趣味性是科学游戏自身固有的特性。
①  正确
②  错误
【判断题】 创编幼儿园体育活动性游戏必须贯彻游戏设计的原则,主要有趣味性原则、教育性原则和量力性原则。
①  正确
②  错误
【单选题】 幼儿园智力游戏的特点主要有趣味性、( )和挑战性。
①  积极性
②  益智性
③  创造性
④  规范性
【多选题】 幼儿园体育游戏的特点主要包括明确的目的性、较强的趣味性和娱乐性、较大的灵活性和简便性、( )。
①  较强的趣味性和娱乐性
②  较大的灵活性和简便性
③  一定的竞争性和刺激性
④  一定的严肃性
【多选题】 根据教育作用游戏又可以分为创造性游戏和规则性游戏两种。其中创造性游戏包括角色游戏.结构游戏和表演游戏,()。
①  角色游戏
②  结构游戏
③  体育游戏
④  表演游戏
【单选题】 游戏的(? )特点体现在游戏中的声、形、动、情之中。
①  主动性
②  虚构性
③  兴趣性
④  形象性
【单选题】 游戏的( )特点体现在游戏中的声、形、动、情之中。
①  主动性
②  虚构性
③  兴趣性
④  形象性
【单选题】 ( )的要素包括:目标、创意、可行性。
①  经营
②  营销
③  策划
【单选题】 根据()游戏可以分为创造性游戏和规则性游戏两种。
①  教育作用
②  儿童认知发展
③  儿童社会性发展
④  儿童游戏的作用
随机题目
【判断题】 <img src=http://p.ananas.chaoxing.com/star3/origin/0a15f4c045ae87fb98f261aa9969ee92.png/>
①  正确
②  错误
【单选题】 一射手对目标连续射击直到击中目标为止,设射击次数为X,则X是
①  连续性随机变量
②  离散型随机变量
③  既是离散型随机变量也是连续性随机变量
④  既不是离散型随机变量也不是连续性随机变量
【简答题】 三国两晋南北朝时期,在《[填空1]》中最先确立了“五服制罪”制度。三国两晋南北朝时期,在《[填空2]》最先确立了“八议”制度。三国两晋南北朝时期,在《[填空3]》中最先确立了“重罪十条”制度。三国两晋南北朝时期,在《[填空4]》中最先创立了以“名例”为首的十二篇结构。
【简答题】 在春秋战国时期的成文法运动中,最早的引起激烈争论的先后是[填空1]国的“铸刑鼎”和[填空2]国的“铸刑书”。
【简答题】 魏晋时期在朝堂外设[填空1],允许击鼓直诉。
【简答题】 在宋朝,被告推翻原口供而另行安排审讯的重审制度称为[填空1]。
【简答题】 西周时期在审判中判断当事人陈述真伪的方式叫[填空1]。
【简答题】 在中国法的形成过程中,原始的礼逐渐由习惯演化而具有[填空1]的性质与作用。
【简答题】 春秋战国时期,私自编纂竹刑的是[填空1],他被称为中国最早的讼师。
【简答题】 在元朝,审理蒙古王公贵族的司法机关称为[填空1]。