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【单选题】【消耗次数:1】
游戏营销的( )主要体现在游戏设计的创意、基于游戏的各种衍生性创意产品。
①
趣味性
②
互动性
③
创意性
参考答案:
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相关题目
【判断题】
融合性与趣味性不属于游戏营销的特点。该说法( )
①
正确
②
错误
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【判断题】
趣味性是科学游戏自身固有的特性。
①
正确
②
错误
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【判断题】
创编幼儿园体育活动性游戏必须贯彻游戏设计的原则,主要有趣味性原则、教育性原则和量力性原则。
①
正确
②
错误
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【单选题】
幼儿园智力游戏的特点主要有趣味性、( )和挑战性。
①
积极性
②
益智性
③
创造性
④
规范性
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【多选题】
幼儿园体育游戏的特点主要包括明确的目的性、较强的趣味性和娱乐性、较大的灵活性和简便性、( )。
①
较强的趣味性和娱乐性
②
较大的灵活性和简便性
③
一定的竞争性和刺激性
④
一定的严肃性
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【多选题】
根据教育作用游戏又可以分为创造性游戏和规则性游戏两种。其中创造性游戏包括角色游戏.结构游戏和表演游戏,()。
①
角色游戏
②
结构游戏
③
体育游戏
④
表演游戏
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【单选题】
游戏的(? )特点体现在游戏中的声、形、动、情之中。
①
主动性
②
虚构性
③
兴趣性
④
形象性
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【单选题】
游戏的( )特点体现在游戏中的声、形、动、情之中。
①
主动性
②
虚构性
③
兴趣性
④
形象性
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【单选题】
( )的要素包括:目标、创意、可行性。
①
经营
②
营销
③
策划
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【单选题】
根据()游戏可以分为创造性游戏和规则性游戏两种。
①
教育作用
②
儿童认知发展
③
儿童社会性发展
④
儿童游戏的作用
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随机题目
【判断题】
<img src=http://p.ananas.chaoxing.com/star3/origin/0a15f4c045ae87fb98f261aa9969ee92.png/>
①
正确
②
错误
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【单选题】
一射手对目标连续射击直到击中目标为止,设射击次数为X,则X是
①
连续性随机变量
②
离散型随机变量
③
既是离散型随机变量也是连续性随机变量
④
既不是离散型随机变量也不是连续性随机变量
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【简答题】
三国两晋南北朝时期,在《[填空1]》中最先确立了“五服制罪”制度。三国两晋南北朝时期,在《[填空2]》最先确立了“八议”制度。三国两晋南北朝时期,在《[填空3]》中最先确立了“重罪十条”制度。三国两晋南北朝时期,在《[填空4]》中最先创立了以“名例”为首的十二篇结构。
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【简答题】
在春秋战国时期的成文法运动中,最早的引起激烈争论的先后是[填空1]国的“铸刑鼎”和[填空2]国的“铸刑书”。
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【简答题】
魏晋时期在朝堂外设[填空1],允许击鼓直诉。
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【简答题】
在宋朝,被告推翻原口供而另行安排审讯的重审制度称为[填空1]。
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【简答题】
西周时期在审判中判断当事人陈述真伪的方式叫[填空1]。
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【简答题】
在中国法的形成过程中,原始的礼逐渐由习惯演化而具有[填空1]的性质与作用。
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【简答题】
春秋战国时期,私自编纂竹刑的是[填空1],他被称为中国最早的讼师。
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【简答题】
在元朝,审理蒙古王公贵族的司法机关称为[填空1]。
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