【判断题】【消耗次数:1】
目前多数社群的建立基于网络的社交平台,网络相对虚拟,用户缺乏体验感。该说法( )
正确
错误
参考答案:
复制
纠错
相关题目
【判断题】 社群是基于网络的,人才的流动性大。该说法( )
①  正确
②  错误
【单选题】 下列关于网络用户行为的说法中,错误的是(?)。
①  网络公司能够捕捉到用户在其网站上的所有行为?
②  用户离散的交互痕迹能够为企业提升服务质量提供参考?
③  数字轨迹用完即自动删除?
④  用户的隐私安全很难得以规范保护
【单选题】 下列关于网络用户行为的说法中,错误的是
①  网络公司能够捕捉到用户在其网站上的所有行为
②  用户离散的交互痕迹能够为企业提升服务质量提供参考
③  数字轨迹用完即自动删除
④  用户的隐私安全很难得以规范保护
【单选题】 ()是基于用户关系的信息分享传播以及获取的平台,通过140个字符把用户个人的所见、所闻、所感随时随地发到网络上。
①  微信
②  博客
③  微博
④  BBS
【判断题】 网络虚拟化的本质是资源共享和用户隔离。
①  正确
②  错误
【单选题】 从影响力区分( )为了网络社群设置目标,规划网络社群的未来和影响力方向的人。
①  社群管理者
②  核心参与者
③  社群建构者
【单选题】 ( )是一家面对商业用户的社交网络(SNS)服务网站,俗称“人脉”。
①  Linkedin(领英)
②  WeChat(微信)
③  腾讯QQ
④  Facebook
【多选题】 网络/通讯平台包括( )。
①  网络操作系统
②  网络硬件设备供应商
③  通信平台
④  路由器、有线和无线设备、网络托管服务
【单选题】 关于网络游戏,说法错误的是( )。
①  以网络为传输媒介
②  以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端
③  缺少可持续性的个体性多人在线游戏
④  以游戏客户端软件为信息交互窗口
【单选题】 网络延时说法错误的是 ( )。
①  延时只要是指介质的传输延时
②  发送延时跟数据帧的长度有关
③  处理延时和设备的处理能力有关
④  不同介质传输延时会不一样
随机题目
【单选题】 ( )是指将同一企业生产的不同产品采用相同或相似的图案、形状、色彩的包装。
①  传统型包装
②  配套包装
③  系列包装
④  分量包装
【判断题】 消费者对新产品的接受和购买,还与商品是否具备某种属性而能够满足人的审美需要,引起人的审美感受有关。
①  正确
②  错误
【判断题】 带头购买新产品的人数较少,很难对推广新产品产生影响。
①  正确
②  错误
【判断题】 一个被消费者广泛认同的品牌,必定为社会提供优质产品的同时,创造或弘扬一种文化。
①  正确
②  错误
【判断题】 企业要多所有的产品建立品牌。
①  正确
②  错误
【判断题】 商品包装设计要考虑消费者购买商品后携带、搬运、保管、使用等方面的便利和安全问题。
①  正确
②  错误
【单选题】 下列选项中哪个是撇之定价的缺点
①  定价高
②  产品利润低
③  销路广
④  产品差异性小
【单选题】 下列哪个不属于差别定价的形式
①  顾客差别定价
②  产品形式差别定价
③  销售时间差别定价
④  商品种类差别定价
【判断题】 价格是商品价值的货币表现,是商品与货币交换比例的指数,是商品经济特有的一个重要经济范畴。
①  正确
②  错误
【判断题】 市场上的产品供求关系是暂时的、相对的。
①  正确
②  错误