【判断题】【消耗次数:1】
目前多数社群的建立基于网络的社交平台,网络相对虚拟,用户缺乏体验感。该说法( )
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【判断题】 社群是基于网络的,人才的流动性大。该说法( )
①  正确
②  错误
【单选题】 下列关于网络用户行为的说法中,错误的是(?)。
①  网络公司能够捕捉到用户在其网站上的所有行为?
②  用户离散的交互痕迹能够为企业提升服务质量提供参考?
③  数字轨迹用完即自动删除?
④  用户的隐私安全很难得以规范保护
【单选题】 下列关于网络用户行为的说法中,错误的是
①  网络公司能够捕捉到用户在其网站上的所有行为
②  用户离散的交互痕迹能够为企业提升服务质量提供参考
③  数字轨迹用完即自动删除
④  用户的隐私安全很难得以规范保护
【单选题】 ()是基于用户关系的信息分享传播以及获取的平台,通过140个字符把用户个人的所见、所闻、所感随时随地发到网络上。
①  微信
②  博客
③  微博
④  BBS
【判断题】 网络虚拟化的本质是资源共享和用户隔离。
①  正确
②  错误
【单选题】 从影响力区分( )为了网络社群设置目标,规划网络社群的未来和影响力方向的人。
①  社群管理者
②  核心参与者
③  社群建构者
【单选题】 ( )是一家面对商业用户的社交网络(SNS)服务网站,俗称“人脉”。
①  Linkedin(领英)
②  WeChat(微信)
③  腾讯QQ
④  Facebook
【多选题】 网络/通讯平台包括( )。
①  网络操作系统
②  网络硬件设备供应商
③  通信平台
④  路由器、有线和无线设备、网络托管服务
【单选题】 关于网络游戏,说法错误的是( )。
①  以网络为传输媒介
②  以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端
③  缺少可持续性的个体性多人在线游戏
④  以游戏客户端软件为信息交互窗口
【单选题】 网络延时说法错误的是 ( )。
①  延时只要是指介质的传输延时
②  发送延时跟数据帧的长度有关
③  处理延时和设备的处理能力有关
④  不同介质传输延时会不一样
随机题目
【多选题】 ()是人类的几大天赋
①  A自我意识
②  B想象力
③  C良知
④  D独立意志
【多选题】 建立安全制度包括()
①  A安全检查制度
②  B安全值班制度
③  C建立安全责任制度
④  D切实完善信息上报制、事故报告制、大型活动校外活动审批制
⑤  E建立健全安全预警机制和应急处理机制
【单选题】 下列不属于课外体育活动的是().
①  A.早操、课间操
②  B.运动队训练
③  C.运动会
④  D.体育课篮球比赛
【单选题】 正面双手垫球的手型错误的是().
①  A.抱拳
②  B.叠掌
③  C.互靠
④  D.手指交叉
【单选题】 集体直腿跑的游戏目的是锻炼()关节力量和掌握正确的前脚掌着地动作
①  A踝
②  B腕
③  C臀
④  D肩
【单选题】 以下对合作评价机制设计的描述中,错误的是()
①  A.是否使用组间竞争需要考虑到任务的类型
②  B.一定要让学生获得同样的分数,这样才能体现小组合作的意义
③  C.评价的方式能够让小组成员感觉到彼此有共同的目标
④  D.评价方式需要激发学生的个体责任
【单选题】 下列那个不是积极的互赖关系的重要产出? ()
①  A.积极的人际关系,如更容易相互的帮助,发现彼此的优点,为彼此提供情感支持
②  B.学业成就,如学习主动性与学习效率的提高,学习策略的模仿与迁移,频繁的使用高水平的推理与批判性的思维
③  C.习惯于一个人解决问题,很少向他人寻求帮助
④  D.心理健康,如对他人信任的态度,乐观的态度,同理心,理解他人的能力等等
【单选题】 以下关于合作学习的描述正确的是 ()
①  A.合作学习就是让学生们在一起讨论
②  B.小组合作可以提高学生的自信心
③  C.应当把同一水平的学生组成小组,这样才能进行平等对话
④  D.合作学习就是学生互相教,老师不用讲课了
【单选题】 学校体育在解决与之有关的各项任务中,应以()为中心
①  A增强体质
②  B增长知识
③  C培养兴趣
④  D配合上级任务
【单选题】 测试引体向上时手握单杠的手势应()手握杠
①  A反手
②  B正手
③  C一反一正
④  D以上都不正确