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【单选题】【消耗次数:1】
游戏营销的模式包括( )
①
创意性
②
互动模式
③
趣味性
参考答案:
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相关题目
【单选题】
游戏营销的互动模式包括( )
①
.AB都正确
②
线上互动模式
③
线下互动模式
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【判断题】
融合性与趣味性不属于游戏营销的特点。该说法( )
①
正确
②
错误
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【判断题】
游戏营销只包括两种模式:嵌入模式和互动模式。该说法( )
①
正确
②
错误
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【判断题】
趣味性是科学游戏自身固有的特性。
①
正确
②
错误
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【单选题】
( )指的是营销活动必须具有娱乐化、趣味性的属性。
①
利益原则
②
互动原则
③
趣味原则
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【单选题】
幼儿园智力游戏的特点主要有趣味性、( )和挑战性。
①
积极性
②
益智性
③
创造性
④
规范性
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【多选题】
互动营销的模式有( )。
①
会议营销
②
体验营销
③
路演
④
终端促销
⑤
网络营销
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【判断题】
新闻价值的接近性和显著性处于重要性和趣味性之间,是重要性和趣味性的补充。
①
正确
②
错误
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【单选题】
( )是趣味性原则的常用方法
①
游戏
②
个别活动
③
提问
④
观察
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【多选题】
幼儿园体育游戏的特点主要包括明确的目的性、较强的趣味性和娱乐性、较大的灵活性和简便性、( )。
①
较强的趣味性和娱乐性
②
较大的灵活性和简便性
③
一定的竞争性和刺激性
④
一定的严肃性
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随机题目
【单选题】
电子邮件的应用层协议是( )。
①
Ftp和Http
②
TCP和IP
③
Arp和Rapp
④
SMTP和POP3
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【单选题】
电子商务活动中,需要使用专用软件的支付形式是( )。
①
信用卡
②
智能卡
③
电子支票
④
电子钱包
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【单选题】
B2C 电子商务团购网站主要以( )方式进行宣传。
①
口碑
②
个性化广告
③
墙体广告
④
电视节目
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【单选题】
使用电子支票进行网上交易时,商家通过()验证电子支票。
①
银行
②
消费者与商家签定协议
③
凭消费者的信誉
④
认证中心
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【单选题】
局域网的传输速度一般为( )。
①
10MB/以内
②
10~100MB/S
③
100~1000MB/S
④
100MB/S以上
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【单选题】
网络贸易是经济团体和个人通过以()为代表的电讯网络在特定和不特定的贸易伙伴之间完成的商品生产、改进、定购、销售、分发和支付的贸易方式。
①
国际互联网
②
电子邮件
③
跨国公司
④
电脑
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【单选题】
目前实际存在与使用的广域网,采取的网络拓扑结构基本上都是( )。
①
网状拓扑结构
②
环型拓扑结构
③
总线拓扑结构
④
星型拓扑结构
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【单选题】
客户关系管理与客户服务的区别不包括:()
①
主动性不同
②
最终目标不同
③
对待客户的态度不同
④
与营销的关系不同
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【单选题】
数字签名可用于解决()问题。
①
数据抵赖
②
数据冲突
③
数据泄密
④
数据误发
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【单选题】
HTTP是一种( )。
①
格式化语言
②
协议
③
查询方式
④
超级链接
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