【单选题】【消耗次数:1】
游戏营销的模式包括( )
创意性
互动模式
趣味性
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相关题目
【单选题】 游戏营销的互动模式包括( )
①  .AB都正确
②  线上互动模式
③  线下互动模式
【判断题】 融合性与趣味性不属于游戏营销的特点。该说法( )
①  正确
②  错误
【判断题】 游戏营销只包括两种模式:嵌入模式和互动模式。该说法( )
①  正确
②  错误
【判断题】 趣味性是科学游戏自身固有的特性。
①  正确
②  错误
【单选题】 ( )指的是营销活动必须具有娱乐化、趣味性的属性。
①  利益原则
②  互动原则
③  趣味原则
【单选题】 幼儿园智力游戏的特点主要有趣味性、( )和挑战性。
①  积极性
②  益智性
③  创造性
④  规范性
【多选题】 互动营销的模式有( )。
①  会议营销
②  体验营销
③  路演
④  终端促销
⑤  网络营销
【判断题】 新闻价值的接近性和显著性处于重要性和趣味性之间,是重要性和趣味性的补充。
①  正确
②  错误
【单选题】 ( )是趣味性原则的常用方法
①  游戏
②  个别活动
③  提问
④  观察
【多选题】 幼儿园体育游戏的特点主要包括明确的目的性、较强的趣味性和娱乐性、较大的灵活性和简便性、( )。
①  较强的趣味性和娱乐性
②  较大的灵活性和简便性
③  一定的竞争性和刺激性
④  一定的严肃性
随机题目
【单选题】 电子邮件的应用层协议是( )。
①  Ftp和Http
②  TCP和IP
③  Arp和Rapp
④  SMTP和POP3
【单选题】 电子商务活动中,需要使用专用软件的支付形式是( )。
①  信用卡
②  智能卡
③  电子支票
④  电子钱包
【单选题】 B2C 电子商务团购网站主要以( )方式进行宣传。
①  口碑
②  个性化广告
③  墙体广告
④  电视节目
【单选题】 使用电子支票进行网上交易时,商家通过()验证电子支票。
①  银行
②  消费者与商家签定协议
③  凭消费者的信誉
④  认证中心
【单选题】 局域网的传输速度一般为( )。
①  10MB/以内
②  10~100MB/S
③  100~1000MB/S
④  100MB/S以上
【单选题】 网络贸易是经济团体和个人通过以()为代表的电讯网络在特定和不特定的贸易伙伴之间完成的商品生产、改进、定购、销售、分发和支付的贸易方式。
①  国际互联网
②  电子邮件
③  跨国公司
④  电脑
【单选题】 目前实际存在与使用的广域网,采取的网络拓扑结构基本上都是( )。
①  网状拓扑结构
②  环型拓扑结构
③  总线拓扑结构
④  星型拓扑结构
【单选题】 客户关系管理与客户服务的区别不包括:()
①  主动性不同
②  最终目标不同
③  对待客户的态度不同
④  与营销的关系不同
【单选题】 数字签名可用于解决()问题。
①  数据抵赖
②  数据冲突
③  数据泄密
④  数据误发
【单选题】 HTTP是一种( )。
①  格式化语言
②  协议
③  查询方式
④  超级链接