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【单选题】【消耗次数:1】
游戏营销的模式包括( )
①
创意性
②
互动模式
③
趣味性
参考答案:
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相关题目
【单选题】
游戏营销的互动模式包括( )
①
.AB都正确
②
线上互动模式
③
线下互动模式
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【判断题】
融合性与趣味性不属于游戏营销的特点。该说法( )
①
正确
②
错误
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【判断题】
游戏营销只包括两种模式:嵌入模式和互动模式。该说法( )
①
正确
②
错误
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【判断题】
趣味性是科学游戏自身固有的特性。
①
正确
②
错误
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【单选题】
( )指的是营销活动必须具有娱乐化、趣味性的属性。
①
利益原则
②
互动原则
③
趣味原则
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【单选题】
幼儿园智力游戏的特点主要有趣味性、( )和挑战性。
①
积极性
②
益智性
③
创造性
④
规范性
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【多选题】
互动营销的模式有( )。
①
会议营销
②
体验营销
③
路演
④
终端促销
⑤
网络营销
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【判断题】
新闻价值的接近性和显著性处于重要性和趣味性之间,是重要性和趣味性的补充。
①
正确
②
错误
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【单选题】
( )是趣味性原则的常用方法
①
游戏
②
个别活动
③
提问
④
观察
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【多选题】
幼儿园体育游戏的特点主要包括明确的目的性、较强的趣味性和娱乐性、较大的灵活性和简便性、( )。
①
较强的趣味性和娱乐性
②
较大的灵活性和简便性
③
一定的竞争性和刺激性
④
一定的严肃性
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随机题目
【单选题】
在进程与线程的关系中,下列( )是错误的。
①
一个进程可以包含多个线程
②
进程之间的切换快于线程
③
各个线程可以共享整个进程的所有资源
④
Unix中最小的调度单位是线程
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【单选题】
下列( )不仅是操作系统的功能,更是网络操作系统的功能。
①
设备管理
②
处理器管理
③
文件管理
④
支持不同体系结构的网络互联
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【单选题】
下列( )不属于常见的进程调度。
①
段页式调度策略
②
优先级高优先调度策略
③
时间片轮转调度策略
④
多重循环轮转调度策略
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【单选题】
计算机能直接执行的程序是( )。
①
源程序
②
汇编程序
③
目标程序
④
机器语言程序
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【单选题】
? 用户可用的内存容量是指( )。
①
ROM的容量
②
RAM的容量
③
RAM+ROM的容量
④
CD-ROM的容量
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【单选题】
( )是一条指令中执行功能的部分。
①
源地址码
②
操作码
③
目标地址码
④
数据码
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【单选题】
操作系统可以定义为( )。
①
与计算机硬件紧密相关的一层系统软件
②
建立和使用通信硬件和软件的一套规则和规范
③
执行计算机数据处理的软件模块
④
一套计算机硬件管理规范
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【单选题】
以下Intranet的设计原则中错误的是( )。
①
可移植性原则
②
可伸缩性原则
③
可用性与可靠性原则
④
功能分解原则
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【判断题】
校园网是Internet/Intranet技术在学校中的一个典型应用。
①
正确
②
错误
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【判断题】
在Intranet开发过程中,根据评价工作的主体不同,通常可将系统开发项目的评价分为形成性评价和总结性评价两类。
①
正确
②
错误
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