【单选题】【消耗次数:1】
游戏营销的模式包括( )
创意性
互动模式
趣味性
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相关题目
【单选题】 游戏营销的互动模式包括( )
①  .AB都正确
②  线上互动模式
③  线下互动模式
【判断题】 融合性与趣味性不属于游戏营销的特点。该说法( )
①  正确
②  错误
【判断题】 游戏营销只包括两种模式:嵌入模式和互动模式。该说法( )
①  正确
②  错误
【判断题】 趣味性是科学游戏自身固有的特性。
①  正确
②  错误
【单选题】 ( )指的是营销活动必须具有娱乐化、趣味性的属性。
①  利益原则
②  互动原则
③  趣味原则
【单选题】 幼儿园智力游戏的特点主要有趣味性、( )和挑战性。
①  积极性
②  益智性
③  创造性
④  规范性
【多选题】 互动营销的模式有( )。
①  会议营销
②  体验营销
③  路演
④  终端促销
⑤  网络营销
【判断题】 新闻价值的接近性和显著性处于重要性和趣味性之间,是重要性和趣味性的补充。
①  正确
②  错误
【单选题】 ( )是趣味性原则的常用方法
①  游戏
②  个别活动
③  提问
④  观察
【多选题】 幼儿园体育游戏的特点主要包括明确的目的性、较强的趣味性和娱乐性、较大的灵活性和简便性、( )。
①  较强的趣味性和娱乐性
②  较大的灵活性和简便性
③  一定的竞争性和刺激性
④  一定的严肃性
随机题目
【单选题】 在进程与线程的关系中,下列( )是错误的。
①  一个进程可以包含多个线程
②  进程之间的切换快于线程
③  各个线程可以共享整个进程的所有资源
④  Unix中最小的调度单位是线程
【单选题】 下列( )不仅是操作系统的功能,更是网络操作系统的功能。
①  设备管理
②  处理器管理
③  文件管理
④  支持不同体系结构的网络互联
【单选题】 下列( )不属于常见的进程调度。
①  段页式调度策略
②  优先级高优先调度策略
③  时间片轮转调度策略
④  多重循环轮转调度策略
【单选题】 计算机能直接执行的程序是( )。
①  源程序
②  汇编程序
③  目标程序
④  机器语言程序
【单选题】 ? 用户可用的内存容量是指( )。
①  ROM的容量
②  RAM的容量
③  RAM+ROM的容量
④  CD-ROM的容量
【单选题】 ( )是一条指令中执行功能的部分。
①  源地址码
②  操作码
③  目标地址码
④  数据码
【单选题】 操作系统可以定义为( )。
①  与计算机硬件紧密相关的一层系统软件
②  建立和使用通信硬件和软件的一套规则和规范
③  执行计算机数据处理的软件模块
④  一套计算机硬件管理规范
【单选题】 以下Intranet的设计原则中错误的是( )。
①  可移植性原则
②  可伸缩性原则
③  可用性与可靠性原则
④  功能分解原则
【判断题】 校园网是Internet/Intranet技术在学校中的一个典型应用。
①  正确
②  错误
【判断题】 在Intranet开发过程中,根据评价工作的主体不同,通常可将系统开发项目的评价分为形成性评价和总结性评价两类。
①  正确
②  错误