【单选题】【消耗次数:1】
游戏营销的模式包括( )
创意性
互动模式
趣味性
参考答案:
复制
纠错
相关题目
【单选题】 游戏营销的互动模式包括( )
①  .AB都正确
②  线上互动模式
③  线下互动模式
【判断题】 融合性与趣味性不属于游戏营销的特点。该说法( )
①  正确
②  错误
【判断题】 游戏营销只包括两种模式:嵌入模式和互动模式。该说法( )
①  正确
②  错误
【判断题】 趣味性是科学游戏自身固有的特性。
①  正确
②  错误
【单选题】 ( )指的是营销活动必须具有娱乐化、趣味性的属性。
①  利益原则
②  互动原则
③  趣味原则
【单选题】 幼儿园智力游戏的特点主要有趣味性、( )和挑战性。
①  积极性
②  益智性
③  创造性
④  规范性
【多选题】 互动营销的模式有( )。
①  会议营销
②  体验营销
③  路演
④  终端促销
⑤  网络营销
【判断题】 新闻价值的接近性和显著性处于重要性和趣味性之间,是重要性和趣味性的补充。
①  正确
②  错误
【单选题】 ( )是趣味性原则的常用方法
①  游戏
②  个别活动
③  提问
④  观察
【多选题】 幼儿园体育游戏的特点主要包括明确的目的性、较强的趣味性和娱乐性、较大的灵活性和简便性、( )。
①  较强的趣味性和娱乐性
②  较大的灵活性和简便性
③  一定的竞争性和刺激性
④  一定的严肃性
随机题目
【单选题】 商场购物的全部活动“进入商场—挑选商品—开票—付款—提货—离开商场”,这些活动存在着一定的先后次序。这就是我们理解的()。
①  进程
②  行程
③  冲程
④  流程
【单选题】 供应链的各个节点的选择应遵循强强联合的原则,达到实现资源外用的目的。这是电子供应链管理的()特点。
①  集成性
②  动态性
③  集优化
④  简洁性
【单选题】 最系统地将业务流程作为一个重要的分析对象的是()。
①  迈克尔?波特
②  克里斯托夫
③  西泽修
④  德鲁克
【单选题】 在绩效体系建立过程中,最重要的就是(? )的选取问题。
①  供应链
②  合作伙伴
③  评价指标
④  评价标杆
【单选题】 在电子供应链中,所涉及的企业是分布在()内。
①  一个城市
②  一个国家
③  全球范围
④  区域范围
【单选题】 进入20世纪70年代以后,企业管理的重心从成本管理向(? )发展。
①  绩效管理
②  运营管理
③  客户关系管理
④  供应链管理
【单选题】 企业过程创新的基本思路是强调以()为核心,打破原有职能界限和任务划分。
①  进程
②  行程
③  过程
④  路程
【单选题】 业务流程重组作为管理思想,诞生于()。
①  20世纪60年代
②  20世纪70年代
③  20世纪80年代
④  20世纪90年代
【单选题】 在供应链管理体系中,为了确保供应链管理能够健康、可持续地发展,建立科学、全面的供应链(? ),已经成为一个迫切需要解决的问题。
①  绩效评价体系
②  成本考核体系
③  人员评价体系
④  合作关系评价体系
【单选题】 企业对销售环节进行生态管理,这是()管理的要求。
①  虚拟供应链
②  敏捷供应链
③  电子供应链
④  绿色供应链