【单选题】【消耗次数:1】
游戏营销的模式包括( )
创意性
互动模式
趣味性
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相关题目
【单选题】 游戏营销的互动模式包括( )
①  .AB都正确
②  线上互动模式
③  线下互动模式
【判断题】 融合性与趣味性不属于游戏营销的特点。该说法( )
①  正确
②  错误
【判断题】 游戏营销只包括两种模式:嵌入模式和互动模式。该说法( )
①  正确
②  错误
【判断题】 趣味性是科学游戏自身固有的特性。
①  正确
②  错误
【单选题】 ( )指的是营销活动必须具有娱乐化、趣味性的属性。
①  利益原则
②  互动原则
③  趣味原则
【单选题】 幼儿园智力游戏的特点主要有趣味性、( )和挑战性。
①  积极性
②  益智性
③  创造性
④  规范性
【多选题】 互动营销的模式有( )。
①  会议营销
②  体验营销
③  路演
④  终端促销
⑤  网络营销
【判断题】 新闻价值的接近性和显著性处于重要性和趣味性之间,是重要性和趣味性的补充。
①  正确
②  错误
【单选题】 ( )是趣味性原则的常用方法
①  游戏
②  个别活动
③  提问
④  观察
【多选题】 幼儿园体育游戏的特点主要包括明确的目的性、较强的趣味性和娱乐性、较大的灵活性和简便性、( )。
①  较强的趣味性和娱乐性
②  较大的灵活性和简便性
③  一定的竞争性和刺激性
④  一定的严肃性
随机题目
【单选题】 本课指出,以下不是促进基本公共服务均等化的是()。
①  互联网+教育
②  互联网+医疗
③  互联网+文化
④  互联网+工业
【单选题】 本讲认为,大数据的门槛包含两个方面,首先是数量,其次是( )。
①  实时性
②  复杂性
③  结构化
④  非结构化
【单选题】 本讲提到,()是创新的基础。
①  技术
②  资本
③  人才
④  知识
【单选题】 根据本讲,参加课题的研究策略不包括()
①  量力而行
②  逐步击破
③  整体推进
④  优先目标
【单选题】 由于遭遇()的入侵,伊朗的核计划至少推迟了两年多。
①  特洛伊木马
②  蠕虫病毒
③  震网病毒
④  逻辑炸弹
【单选题】 1998年,()发布《电子出版物管理暂行规定》。
①  新闻出版署
②  国务院新闻办
③  信息产业部
④  国家广电总局
【单选题】 根据本课,工作环境对专业技术人员科学素养提高的作用不包括()。
①  为塑造个性提供熔炉
②  为项目研究设置考评
③  为素养提升创造条件
④  为才智展示提供平台
【单选题】 本课指出,互联网+”行动计划里面谈到了将()融入社会各个领域。
①  绿色发展
②  党务工作
③  创新成果
④  信息化
【单选题】 本课提到,高达()的终端安全事件是由于配置不当造成。
①  15%
②  35%
③  65%
④  95%
【单选题】 关于稿费支付的方式说法不正确的是()。
①  一次版付一次稿费
②  再版再次付稿费
③  一次买断以后再版就不必再给作者支付稿费
④  刊登他人文章就要付稿费