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【单选题】【消耗次数:1】
抗过敏药可以治疗荨麻疹,可是驾车、高空作业、精密机械操作者服用后应休息( )。
①
6小时以上
②
7小时以上
③
3小时以上
④
4小时以上
⑤
5小时以上
参考答案:
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相关题目
【单选题】
抗过敏药治疗荨麻疹时,患者服药后应间隔多长时间才能从事高空作业( )。
①
6小时以上
②
5小时以上
③
4小时以上
④
7小时以上
⑤
3小时以上
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【单选题】
下列发热性疾病中,不伴有单纯疱疹的是下列关于弛张热的叙述正确的是A体温升至39-40℃,持续数天,降至正常B体温升至39℃以上,持续数小时,降至正常,后又升至39℃以上C体温常至39℃以上,24小时波动范围范围大于2℃,但都在正常以上D体温常至39℃以上,24小时波动范围范围小于2℃,均在正常以上E体温常至39℃以上,24小时波动范围范围小于1℃搜索复制
①
大叶性肺炎
②
急性肾盂肾炎
③
间日疟
④
流行性感冒
⑤
流行性脑脊髄膜炎
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【判断题】
心机严重而持久的急性缺血达1小时以上,即可发生AMI。
①
正确
②
错误
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【单选题】
玻璃电极在使用前一定要在水中浸泡24小时以上,目的在于( )
①
清洗电极
②
活化电极
③
校正电极
④
检查电极好坏
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【判断题】
乙类传染病发生时城镇于2小时,农村6小时。
①
正确
②
错误
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【单选题】
全日供水是指日供水时间在()小时以上;:。
①
A6
②
B10
③
C12
④
D24
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【单选题】
某药半衰期为24小时,若24小时给药一次,约需几次给药达稳态浓度
①
2次
②
3次
③
5次
④
7次
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【单选题】
设灯泡使用寿命在2000小时以上的概率为0.15,如果要求12个灯泡在使用2000小时以后只有一个不坏的概率,则只需用()即可算出。
①
全概率公式
②
古典概型计算公式
③
贝叶斯公式
④
贝努利概型计算公式
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【单选题】
使用抗过敏药治疗荨麻疹的患者,拟进行变应原皮试的时间是在( )。
①
停用抗过敏药72~96小时后
②
停用所用药物之后
③
停用抗过敏药之后
④
停用抗过敏药36~48小时后
⑤
停用抗过敏药48~72小时后
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【判断题】
暴雨红色预警信号含义为过去的3小时,本地降雨量已达100毫米以上,且降雨可能持续。
①
正确
②
错误
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随机题目
【单选题】
flash中要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是( )
①
制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画
②
制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画
③
制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画
④
制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画
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【单选题】
flash中 ,当选中舞台中的椭圆,然后在工具箱中选中“任意变形工具”后,再选种哪一种操作可以使椭圆图形变成右边图形的效果?( )
①
再在选项面板中选择“旋转与倾斜”按钮
②
再在选项面板中选择“缩放”按钮
③
再在选项面板中选择“扭曲”按钮
④
再在选项面板中选择“封套”按钮
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【单选题】
元件对实例的影响有以下特点 ( )
①
元件的变化会影响到所有相应的实例,但对实例的修改却不会反馈给元件
②
实例的变化会影响到所有相应的元件,但对元件的修改却不会反馈给元件
③
元件的变化会影响到所有相应的实例,对实例的修改也会反馈给元件
④
元件的变化不会影响到所有相应的实例,对实例的修改也不会反馈给元件
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【单选题】
flash中要实现某个对象的精确旋转操作可以在以下哪个面版中完成( )
①
信息面板
②
填充面板
③
描边面板
④
变形面板
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【单选题】
flash中关于获得位图的填充形状说法正确的是( )
①
导入位图,在工具箱中选择颜料桶工具单击图像,就的得到了填充形状
②
导入位图,按快捷键Ctrl+B将其分离,在工具箱中选择颜料桶工具单击图像,就得到了填充形状
③
导入位图,使用魔术棒去除背景,在工具箱中选择颜料桶工具单击图像,就得到了填充形状
④
导入位图,按快捷键Ctrl+B将其分离,使用魔术棒去除背景,在工具箱中选择颜料桶工具单击图像,就得到了填充形状
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【单选题】
如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,其主要步骤为( )
①
必须先将路径动画制成电影剪辑元件再制作形变动画
②
必需先将形变动画制成电影剪辑元件再制作路径动画
③
先在一层上制作形变,再在新层上制作路径动画
④
这两种动画不能同时实现
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【单选题】
关于Flash软件说法正确的是( )
①
它是一个专做位图的软件
②
Flash软件只能制作动画
③
Flash是一个矢量图软件,但不能做网页
④
它是一个矢量图软件,可以制作动画、网页
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【单选题】
flash中要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是( )
①
制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建动画补间动画
②
制作第一个关键帧,创建动画补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建动画补间动画
③
制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画
④
制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画
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【单选题】
在Flash CS4中,时间轴上插入关键帧的快捷键是( )
①
F5
②
F6
③
F7
④
F8
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【多选题】
flash中怎样给整个场景添加一个按钮,在发布后可以击活按钮,而看不到按钮的形状?( )
①
将按钮的ALPHA值设为0
②
只在按钮的第四个状态添加图形,其他三个状态不添加任何对象
③
只设按钮后面三个状态
④
只设置按钮的第一个状态
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