【单选题】【消耗次数:1】
( )是一种有目的、有计划的感知活动
观察
思考
想象
探索
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相关题目
【判断题】 观察活动是一种有计划、有目的、有组织、比较持久的高级知觉过程,是人类对客观世界的主动认识过程。
①  正确
②  错误
【判断题】 管理是一种有目的的活动
①  正确
②  错误
【单选题】 幼儿园的( )是一种有目的、有计划的,由教师对幼儿施加教育影响的活动。
①  课程内容
②  教学活动
③  智育活动
④  环境熏陶
【单选题】 ( )是幼儿园课程当中一种有目的、有计划的、对幼儿施加影响的活动。
①  教学目标
②  教学活动
③  教学内容
④  教学评价
【单选题】 观察的方法是指教师有目的、有计划地组织和启发学前儿童运用多种感官,去感知客观世界的事物与现象,使之获得具体的印象,并在此基础上( )概念的一种方法
①  逐步形成
②  共同形成
③  逐一形成
④  统一形成
【判断题】 幼儿游戏是适合幼儿年龄特点的一种没有有目的、没有有意识的,通过模仿和想象,反映周围现实生活的一种独特的社会活动。
①  正确
②  错误
【判断题】 观察法又叫自然观察法,它是在自然条件下,对心理现象和行为进行有目的、有计划地考察、记录和分析的一种方法。
①  正确
②  错误
【判断题】 动物的活动与人的实践活动是一样的,都是一种有意识、有目的的活动( )。
①  正确
②  错误
【单选题】 外出活动是幼儿园有计划.有目的在()开展的活动。
①  幼儿园以外
②  幼儿园内
③  社区
④  小学
【判断题】 观察的方法是指教师有目的、有计划地组织和启发学前儿童运用多种感官,去感知客观世界的事物与现象,使之获得具体的印象,并在此基础上逐步形成概念的一种方法。
①  正确
②  错误
随机题目
【单选题】 所存内容不可更改的存储器是
①  硬盘
②  软盘
③  ROM
④  RAM
【单选题】 计算机的主机通常包括
①  中央处理器和外存
②  中央处理器和内存
③  中央处理器和内存、硬盘
④  计算机机箱内的所有硬件
【单选题】 在教学中使用计算机游戏首先应考虑的是它的
①  娱乐性
②  逼真性
③  教学性
④  可操作性
【单选题】 某教师按快倒键把录音磁带倒到开始,按下暂停键,再同时按下放音键和录音键,准备好后释放暂停开始录音。可开头的几秒总没有录上,其原因最可能是
①  磁带太松
②  磁带开始的几秒录在了无磁性的引带部分。
③  释放暂停后,录音机要等几秒才开始录音
④  录音机转动装置出现了故障
【单选题】 局域网的简称是
①  LAN
②  WAN
③  MAN
④  Internet
【单选题】 关于光圈系数的说法,下列正确的是
①  数字越小,光圈越小
②  数字越大,光圈越小
③  数字越大,景深越短
④  数字越小,景深越长
【单选题】 下列对录音机使用叙述不正确的是
①  播放磁带节目时应将功能开关置于TAPE位置
②  录音一般只需按下RECORD键即可
③  倒带键标识为REW,快进键标识为FF
④  录音开始前和录音结束时都应先按暂停键才能避免录上按键声
【单选题】 某机房,所有的计算机都用网线分别连接到一个集线器即HUB上,则此网络的拓扑结构是
①  总线型
②  星型
③  环型
④  混合型
【单选题】 利用计算机浏览信息时,可以实现任意页面之间的跳转,这种技术最恰当的说法是
①  多媒体技术
②  网络技术
③  超文本技术
④  链接技术
【单选题】 下列全部都能作为计算机输出设备的一组设备是
①  显示器、打印机、鼠标、绘图仪、液晶显示板
②  显示器、打印机、扬声器、数据投影机
③  显示器、扫描仪、数据投影机、电视机
④  Ⅱ示器、打印机、电视机、数据投影机、液晶显示板、扬声器