【单选题】【消耗次数:1】
在AfterEffects中,实现关键帧动画的要素不包括( )。
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相关题目
【判断题】 补间动画是自Flash CS5开始新增的功能,与传统的补间动画不同的是,该类动画是利用属性关键帧创建的,通过改变对象在不同属性关键帧上的属性(包括位置、角度、大小、色调和透明度等),即可形成动画。
①  正确
②  错误
【单选题】 在Premiere Pro 中,可以为素材各属性设置关键帧,以下关于在Premiere Pro中设置关键帧的方式描述正确的是()
①  仅可以在时间线窗口和效果控制窗口为素材设置关键帧
②  仅可以在时间线窗口设置为素材关键帧
③  仅可以在效果控制窗口设置为素材关键帧
④  不但可以在时间线窗口或效果控制窗口为素材设置关键帧,还可以在监视器窗口设置
【单选题】 下列选项中定义动画animation的关键帧的是( )。
①  @keyframes
②  keyfrmaes
③  @import url()
④  @keyframe
【判断题】 下列选项中定义动画animation的关键帧的是 @keyframes( )。
①  正确
②  错误
【单选题】 Flash插入菜单中,“关键帧”表示( )
①  删除当前帧或选定的帧序列
②  在时间轴上当前位置插入一个新的关键帧
③  在时间轴上当前位置的后面一帧插入一个关键帧
④  清除当前位置上的关键帧并在他的后面插入一个新的关键帧
【单选题】 Flash插入菜单中,“关键帧”表示( )
①  删除当前帧或选定的帧序列
②  在时间轴上当前位置插入一个新的关键帧
③  在时间轴上当前位置的后面一帧插入一个关键帧
④  清除当前位置上的关键帧并在他的后面插入一个新的关键帧
【简答题】 Flash中帧类型有:关键帧、空白关键帧、过渡帧、[填空1][填空2]以及静止帧结束。
【多选题】 关于关键帧与普通帧的说法正确的是:
①  任何Flash影片至少要有一个关键帧
②  关键帧是包含定义了动画变化的帧
③  可以在普通帧上添加Action
④  在两个关键帧生成动画时,Flash将自动在中间添加过渡帧,以使动画更流畅
【多选题】 关于关键帧与普通帧的说法正确的是
①  任何Flash影片最少必须有一个关键帧
②  关键帧是包含定义了动画变化的帧
③  可以在普通帧上添加Action
④  在两个关键帧生成动画时,Flash将自动在中间添加过度帧,以使动画更流畅
【判断题】 一个普通帧是可以被转换为实关键帧或空白关键帧的。
①  正确
②  错误
随机题目
【判断题】 无论外界环境如何变化,员工的职业锚是固定不变的。
①  正确
②  错误
【判断题】 我们有时候会因为对生活的体验不深,而搞不清楚自己的职业价值观。
①  正确
②  错误
【判断题】 人的性格是先天形成。
①  正确
②  错误
【判断题】 职业生涯规划应是动态的,我们需要不断关注行业变化,不断学习新技术,不断地寻求增加职业技能的途径。
①  正确
②  错误
【判断题】 气质具有稳定性,因此是无法变更的。
①  正确
②  错误
【多选题】 兴趣是一个人内在的人格倾向性,所以职业定位最好与兴趣关联起来。那么,关于兴趣(???)。
①  区分为:倾向于“喜欢与人互动”与“喜欢与物互动”
②  兴趣是最好的老师,所以工作选择一定要与兴趣结合
③  兴趣是可以持续改变的,所以更应该从发展与改变的角度看兴趣
④  区分为:倾向于“喜欢关注观念”与“喜欢关注数据
【多选题】 从学校人到职业人角色的转换可以通过两步完成( )。
①  学生时代做好转换的心理准备
②  学生时代只要学会知识就可以了
③  在首次就业后,结合岗位特点,在从业实践中锻炼能力
④  就业以后只要干好自己的工作就可以了
【多选题】 职业生涯决策的关键问题是( )。
①  只干与专业对口的工作
②  我适合干什么
③  只干烟草、电力行业的工作
④  社会需求什么
【多选题】 PIC模型把职业生涯决策过程划分为具有不同目标、过程和结果的几个阶段,分别是( )。
①  预先筛选阶段
②  深度探索阶段
③  综合分析阶段
④  职业选择阶段
【多选题】 职业生涯目标的设定原则有( )。
①  全面适应性原则
②  兼顾高远与可行的原则
③  大幅度原则
④  松弛有度原则