【单选题】【消耗次数:1】
在运用科学游戏是,应注意游戏的( )
科学性、规则性、趣味性、活动性
趣味性、开放性、活动性、科学性
规则性、趣味性、科学性、开放性
开放性、科学性、趣味性、整合性
参考答案:
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相关题目
【判断题】 趣味性是科学游戏自身固有的特性。
①  正确
②  错误
【判断题】 新闻价值的接近性和显著性处于重要性和趣味性之间,是重要性和趣味性的补充。
①  正确
②  错误
【判断题】 创编幼儿园体育活动性游戏必须贯彻游戏设计的原则,主要有趣味性原则、教育性原则和量力性原则。
①  正确
②  错误
【判断题】 融合性与趣味性不属于游戏营销的特点。该说法( )
①  正确
②  错误
【单选题】 ( )是趣味性原则的常用方法
①  游戏
②  个别活动
③  提问
④  观察
【单选题】 幼儿园智力游戏的特点主要有趣味性、( )和挑战性。
①  积极性
②  益智性
③  创造性
④  规范性
【单选题】 ( )指的是营销活动必须具有娱乐化、趣味性的属性。
①  利益原则
②  互动原则
③  趣味原则
【判断题】 网络新闻传播价值取向判断标准包括实时性、重要性、趣味性、实用性。
①  正确
②  错误
【多选题】 幼儿园体育游戏的特点主要包括明确的目的性、较强的趣味性和娱乐性、较大的灵活性和简便性、( )。
①  较强的趣味性和娱乐性
②  较大的灵活性和简便性
③  一定的竞争性和刺激性
④  一定的严肃性
【判断题】 设计具有艺术性、科学性、创造性、以及经济性等特征。
① 
② 
【判断题】 工程建设定额具有科学性和系统性、统一性
①  正确
②  错误
随机题目
【单选题】 网络图中,某活动的总时差ST等于( )
①  该活动的最迟开始时间与该活动箭尾结点最迟结束时间之差。
②  该活动的箭头结点最早开始时间与活动最早结束时间之差。
③  该活动的最迟开始时间与最早开始时间之差。
④  该活动的箭头结点最早开始时间与活动最迟结束时间之差。
【单选题】 下列各项中,不属于成批生产期量标准的是()
①  节拍
②  批量
③  在制品定额
④  生产周期
【单选题】 在制造企业中,面向生产需要的半成品与外购件库存的需求,属于( )
①  独立需求
②  相关需求
③  连续需求
④  最终需求
【单选题】 项目管理的矩阵制组织形式,其优点之一是()
①  项目经理对项目拥有充足的权力
②  加强了不同职能部门间的联系
③  有利于防止本位主义
④  有利于实行统一指挥原则
【单选题】 某产品流水线生产,计划日产量为150件,两班生产,每班工作8小时,计划废品率为5%,那么该流水线节拍的计算公式应为()
①  (2×8×60)/150×(1+5%)
②  (2×8×60)/150×(1-5%)
③  (2×8×60)/150÷(1+5%)
④  (2×8×60)/150÷(1-5%)
【单选题】 下述关于MRP系统中主生产计划表述正确的是( )
①  主生产计划的计划周期为一年。
②  主生产计划的产品项目为相关需求。
③  主生产计划是按产品的品种、型号、规格规定它们在每一时间周期内的出产数量和出产时间的计划。
④  主生产计划中的产品需求主要是年初的估计数。
【单选题】 项目管理的矩阵制组织形式,其优点之一是( )
①  项目经理对项目拥有充足的权力
②  加强了不同职能部门间的联系
③  有利于防止本位主义
④  有利于实行统一指挥原则
【单选题】 工艺专业化的优点之一是( )
①  运输路线短
②  有利于减少在制品数量和流动资金占用量
③  产品品种更换有较强的适应性
④  运输成本低
【单选题】 在制造企业中,面向生产需要的半成品与外购件库存的需求,属于()
①  独立需求
②  相关需求
③  连续需求
④  最终需求
【单选题】 依据决策作用时间及决策内容,可将生产运作过程中的决策分为三个层次,即:()
①  生产运作战略、产品设计、生产计划
②  生产运作战略、生产计划、生产控制
③  生产运作战略、生产能力决策;生产计划
④  产品设计、生产计划、生产控制