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【判断题】【消耗次数:1】
一般来说,感觉阈限值越低,感受性就越小;感觉阈限值越高,感受性就越大。该说法( )
①
正确
②
错误
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相关题目
【单选题】
绝对感受阈限和绝对感受性在数量上呈( ),绝对感觉阈限越小,绝对感受性( )。
①
反比,越大
②
反比,越小
③
正比,越大
④
正比,越小
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【单选题】
20、感受性与感觉阈限的关系是( )。
①
绝对感受性与绝对感觉阅限在数值上成正比
②
差别闽限越大,差别感受性越大
③
绝对阅限越大,绝对感受性越大
④
绝对阅限越大,绝对感受性越小
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【判断题】
感觉的适应一般指感受性降低。()
①
对
②
错
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【判断题】
同一感受性接受不同的刺激,感受性不发生变化的现象叫做感觉的对比。( )
①
正确
②
错误
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【单选题】
产品的同质化程度越高,产品的差别性就越小,产品竞争力就越低。该说法( )
①
正确
②
错误
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【单选题】
下列关于压力感受性反射的叙述,错误的是
①
感受器的适宜刺激是动脉壁的机械牵张
②
传入神经是窦神经和主动脉神经
③
动脉血压升高时通过此反射使血压回降
④
对正常血压的维持有重要作用
⑤
切断传入神经后动脉血压明显升高
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【单选题】
下列关于压力感受性反射的叙述,错误的是
①
感受器的适宜刺激是动脉壁的机械牵张
②
传入神经是窦神经和主动脉神经
③
动脉血压升高时通过此反射使血压回降
④
对正常血压的维持有重要作用
⑤
切断传入神经后动脉血压明显升高
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【判断题】
一般来说,债券的票面利率越高,债券的发条价格就越低,即折价发行。
①
正确
②
错误
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【判断题】
一般来说,纬度越低,相对高差越大,垂直地带性越完整。
①
正确
②
错误
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【判断题】
儿童在游戏中通过对游戏材料的操作,发展了感觉器官的感受性和感知能力。()
①
正确
②
错误
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随机题目
【单选题】
下列哪种类成员修饰符修饰的变量只能在本类中被访问?( )
①
protected
②
public
③
default
④
private
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【单选题】
整型数据类型中,需要内存空间最少的是( )
①
short
②
long
③
int
④
byte
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【单选题】
一个类实现接口的情况是( ) 。
①
一次可以实现多个接口
②
一次只能实现一个接口
③
不能实现接口
④
不一定
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【单选题】
定义一个接口必须使用的关键字是( )
①
public
②
class
③
interface
④
static
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【单选题】
如果局部变量和成员变量同名,如何在局部变量作用域内引用成员变量?( )
①
不能引用,必须改名,使它们的名称不相同
②
在成员变量前加 this,使用 this 访问该成员变量
③
在成员变量前加 super,使用 super 访问该成员变量
④
不影响,系统可以自己区分
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【单选题】
以下关于构造函数的描述错误的是( )。
①
构造函数的返回类型只能是void型。
②
构造函数是类的一种特殊函数,它的方法名必须与类名相同。
③
构造函数的主要作用是完成对类的对象的初始化工作。
④
一般在创建新对象时,系统会自动调用构造函数。
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【单选题】
在使用super 和this关键字时,以下描述正确的是( )
①
在子类构造方法中使用super()显示调用父类的构造方法,super()必须写在子类构造方法的第一行,否则编译不通过
②
super()和this()不一定要放在构造方法内第一行
③
this()和super()可以同时出现在一个构造函数中
④
this()和super()可以在static环境中使用,包括static方法和static语句块
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【单选题】
已知表达式 int m [ ] = {,1,2,3,4,5,6}; 下面哪个表达式的值与数组下标量总数相等?( )
①
m.length()
②
m.length
③
m.length()+1
④
m.length+1
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【单选题】
下列哪种说法是正确的( )
①
实例方法可直接调用超类的实例方法
②
实例方法可直接调用超类的类方法
③
实例方法可直接调用其他类的实例方法
④
实例方法可直接调用本类的类方法
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【单选题】
关于以下application的说明,正确的是( ) 1. class StaticStuff 2. { 3. static int x=10; 4. static { x+=5;} 5. public static void main(String args[ ]) 6. { 7. System.out.println(“x=” + x); 8. } 9. static { x/=3;} 10. }
①
4行与9行不能通过编译,因为缺少方法名和返回类型
②
9行不能通过编译,因为只能有一个静态初始化器
③
编译通过,执行结果为:x=5
④
编译通过,执行结果为:x=3
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