【单选题】【消耗次数:1】
物质消费流行主要是指有形的商品的消费流行,包括生活中的衣、食、住、行等各个方面。 该说法( )
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【判断题】 消费品市场提供给消费者的商品关系到人们的衣、食、住、行用等各个方面,市场广阔、消费者人数众多。该说法:( )
①  正确
②  错误
【单选题】 以消费流行的速度为分类依据,将消费流行分为长期消费流行、中短期消费流行和短期消费流行。该说法( )
①  正确
②  错误
【单选题】 以消费流行的内容为分类依据,消费流行划分不包括( )
①  物质的流行
②  行为的流行
③  精神的流行
④  产品的流行
【单选题】 以消费流行的地理范围为分类依据,消费流行划分不包括( )
①  世界性消费流行
②  全国性消费流行
③  地方消费流行
④  地区性消费流行
【单选题】 消费流行的动因主要包括( )
①  模仿从众、不甘落后
②  以上选项都选
③  广告传播、助推流行
④  崇拜名人、追求名牌
⑤  展现自我,突出个性
【单选题】 以消费流行的时间长短为分类依据,消费流行划分不包括( )
①  短期消费流行
②  中期消费流行
③  长期消费流行
④  中短期消费流行
【单选题】 滴流是指消费流行自上而下形成与发展的流行消费方式。通常以权威人物、明星首先提倡和使用某种商品或消费方式,然后向下传播,使之流行起来。该说法( )
①  正确
②  错误
【单选题】 消费流行对消费心理的影响叙述错误的是( )
①  消费流行引起消费者消费习惯与偏好的变化
②  消费流行引起消费者心理的反正向变化
③  消费流行引起消费者认知态度的变化
④  消费流行行为引起消费者驱动力的变化
【单选题】 以消费流行的速度为分类依据,可将消费流行分为( )
①  快速消费流行和一般消费流行
②  一般消费流行和迅速消费流行
③  迅速消费流行和缓慢消费流行
【单选题】 根据消费流行的特征,可将消费流行划分为以下哪几个阶段( )
①  消费流行衰退期
②  消费流行发展期
③  消费流行酝酿期
④  以上选项都选
⑤  消费流行普及期
随机题目
【单选题】 根据故事、童话、舞蹈等文艺作品的内容,指导幼儿进行扮演的游戏是(? )。
①  表演游戏
②  结构游戏
③  智力游戏
④  角色游戏
【单选题】 “寓学习于游戏”的最早倡导者是(?? )。
①  柏拉图
②  亚里士多德
③  昆体良
④  夸美纽斯
【单选题】 游戏的(? )特点体现在游戏中的声、形、动、情之中。
①  主动性
②  虚构性
③  兴趣性
④  形象性
【单选题】 情景转变、以物代物、以人代人是(? )游戏的基本构成要素。
①  感觉运动
②  结构
③  规则
④  象征性
【单选题】 按照幼儿的认知发展来分类,(? )是2—7岁学前儿童最典型的游戏形式。
①  感觉运动游戏
②  象征性游戏
③  结构游戏
④  规则游戏
【单选题】 在游戏中,幼儿总能通过不断尝试,找到适合自己能力与兴趣的游戏内容和方式方法,获得满足感和自信心。在这个过程中,可见游戏让幼儿获得了(? )内部心理体验。
①  兴趣性体验
②  自主性体验
③  胜任感体验
④  幽默感体验
【单选题】 19世纪德国幼儿教育家(? ) 专门为幼儿制作了一套玩具,并把这套玩具命名为“恩物”。
①  福禄贝尔
②  埃里克森
③  皮亚杰
④  蒙台梭利
【单选题】 剩余精力说的代表人物是(?? )。
①  格鲁斯
②  拉察鲁斯
③  席勒和斯宾塞
④  霍尔
【单选题】 一件自制玩教具的产生,一般需要经历几个相互联系、相互制约的过程。第一个过程是(?? )。
①  构思
②  选材
③  立意
④  制作
【判断题】 五声音阶的小三度间的音叫做偏音
①  正确
②  错误