【单选题】【消耗次数:1】
社会文化消费习俗不包括( )
喜庆性的消费习俗
纪念性的习俗
社会经济性的消费习俗
信仰性的消费习俗
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相关题目
【单选题】 物质消费习俗不包括( )
①  饮食消费习俗
②  服饰消费习俗
③  生产消费习俗
④  日常消费习俗
【单选题】 社会文化消费习俗比物质消费习俗具有更强的稳定性。 该说法( )
①  正确
②  错误
【单选题】 消费习俗的特点:长期性、社会性、( )
①  非强制性
②  地域性
③  AB都正确
【单选题】 消费习俗的特点不包括( )
①  社会性
②  地域性
③  长期性
④  强制性
【单选题】 消费习俗属于( )因素。
①  人口环境
②  经济环境
③  文化环境
④  地理环境
【判断题】 消费习俗弱化了消费者的消费偏好
①  正确
②  错误
【单选题】 消费习俗对消费者心理与行为的影响叙述错误的是( )
①  消费习俗使消费者形成稳定性的消费心理和特殊性的消费行为
②  消费习俗使消费者形成稳定性的消费心理和普遍性的消费行为
③  消费习俗使消费心理的变换减慢
【单选题】 “南甜北咸,东辣西酸”,属于哪种物质消费习俗( )
①  日常消费习俗
②  饮食消费习俗
③  住宿消费习俗
④  服饰消费习俗
【单选题】 以下不属于消费习俗特点的是
①  长期性
②  社会性
③  地域性
④  强制性
【判断题】 社会风俗是消费习俗的重要组成部分。该说法( )
①  正确
②  错误
随机题目
【判断题】 Flash CS4中的【选择】工具用于选取和移动对象,并且可以方便的修改图形的形状。
①  正确
②  错误
【判断题】 在Flash CS4中,可用【填充变形】工具改变渐变色的颜色。
①  正确
②  错误
【判断题】 动画一般是指人们的主观设计而非摄像机拍摄的影像,视频一般是指用摄像机拍摄的动态影像。
①  正确
②  错误
【判断题】 Flash是一个矢量动画软件。
①  正确
②  错误
【判断题】 可以在Flash CS4中导入的音频文件格式有WAV、MP3及AIFF。
①  正确
②  错误
【判断题】 在Flash CS4中,当使用形状补间动画方式创建动画时,两关键帧中做补间动画的对象必须是分离的。
①  正确
②  错误
【单选题】 flash中时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标中有何作用 ( )
①  确定运动种类
②  确定某层上有哪些对象
③  确定元件有无嵌套
④  确定当前图层是否显示
【单选题】 flash中将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作 ( )
①  编辑/清除
②  文件/关闭
③  修改/时间轴/转换为空白关键帧
④  修改/时间轴/清除关键帧
【单选题】 flash用钢笔工具绘制出的图形被称为( )
①  形状
②  独立对象
③  贝塞尔曲线
④  以上都不是
【单选题】 flash中要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是( )
①  制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画
②  制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画
③  制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画
④  制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画