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【单选题】【消耗次数:1】
付款凭证左上角的“贷方科目”可能登记的科目是( )。
①
预付账款
②
银行存款
③
预收账款
④
其他应付款
参考答案:
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相关题目
【判断题】
“应付账款”项目,应当根据“应付账款”“预收账款”等科目所属明细科目期末贷方余额合计填列。
①
正确
②
错误
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【判断题】
“应付票据及应付账款”项目,应当根据“应付票据”“应付账款”“预收账款”等科目所属明细科目期末贷方余额合计填列。
①
正确
②
错误
查看完整题目与答案
【多选题】
“预收账款”科目借方登记( )。
①
预收货款的金额
②
企业向购货方发货后冲销的预收账款的金额
③
收到购货单位补付货款的金额
④
退回购货方多付货款的金额
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【单选题】
未设预付账款科目的企业,预付账款可记入的科目是?
①
应收账款
②
预收账款
③
应付账款
④
其他应收款
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【判断题】
预收账款属于流动负债,因此,如果企业不单设预收账款,可以将预收账款并入应付账款科目核算。( )
①
正确
②
错误
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【单选题】
预付款项不多的企业,可以不设“预付账款”科目,而将预付的款项记入( )。
①
“应付账款”科目的借方
②
“应付账款”科目的贷方
③
“应收账款”科目的借方
④
“应收账款”科目的贷方
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【单选题】
预付账款不多的企业,可以不设“预付账款”科目,而将预付账款记入( )。
①
“应收账款”科目的借方
②
“应收账款”科目的贷方
③
“应付账款”科目的借方
④
“应付账款”科目的贷方
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【判断题】
预付款项不多的企业,可以将预付的款项直接记入“应付账款”的借方,不设置“预付账款”科目。但在编制会计报表时,要将“预付账款”和“应付账款”的金额分开列示。 ( )
①
正确
②
错误
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【单选题】
预收账款业务不多的金业,可以不设“预收账款”科目,而将预收的款项直接记入()科目。
①
其他应收款
②
应付账款
③
其他应付款
④
应收账款
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【单选题】
收款凭证左上角“借方科目”后应填写( )科目。
①
材料采购
②
主营业务收入
③
其他业务收入
④
银行存款或库存现金
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随机题目
【单选题】
flash中要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是( )
①
制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建动画补间动画
②
制作第一个关键帧,创建动画补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建动画补间动画
③
制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画
④
制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画
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【单选题】
在Flash CS4中,时间轴上插入关键帧的快捷键是( )
①
F5
②
F6
③
F7
④
F8
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【多选题】
flash中怎样给整个场景添加一个按钮,在发布后可以击活按钮,而看不到按钮的形状?( )
①
将按钮的ALPHA值设为0
②
只在按钮的第四个状态添加图形,其他三个状态不添加任何对象
③
只设按钮后面三个状态
④
只设置按钮的第一个状态
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【多选题】
flash中使用调整颜色滤镜,可以实现的功能有( )
①
所选影片剪辑的亮度、对比度、色相和饱和度
②
按钮的亮度、对比度、色相和饱和度
③
所选文本对象的亮度、对比度、色相和饱和度
④
所选形状的亮度、对比度、色相和饱和度
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【多选题】
flash中下列步骤中可创建动作补间动画的是( )
①
选中开始帧,在属性面板中设置补间为“动画”
②
选中开始帧,单击鼠标右键,单击鼠标右键选择“创建补间动画”命令
③
选中开始帧到结束帧的任意一帧,在属性面板中设置补间为“动画”
④
选中开始帧到结束帧的任意一帧,单击鼠标右键选择“创建补间动画”命令
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【单选题】
flash中,要对下列各元素应用形状补间,必须进行两次分离转换的是( )
①
实例
②
文本
③
组
④
位图图像
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【单选题】
下列对于FLASH中“钢笔工具”作用描述正确的是( )
①
用于自由圈选对象
②
自由地创建和编辑矢量图形
③
绘制各种椭圆图形
④
用于不规则形状任意圈选对象
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【单选题】
在一个动画是否中可以有多个场景存在( )
①
可以
②
不可以
③
不一定
④
以上都不对
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【单选题】
Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是 ( )
①
两种动画很相似
②
在现实当中两种动画都不常用
③
形状补间动画比动作补间动画容易
④
形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画
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【单选题】
flash中以下哪种方法不能删除图层( )
①
选择该图层,按下键盘的Del键
②
选择该图层,单击时间轴上右下角的垃圾桶按钮
③
在时间轴上单击要删除的图层,并拖曳到垃圾桶中
④
在时间轴上右击要删除的图层,从弹出的菜单中选择“删除层”命令
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