【单选题】【消耗次数:1】
作为市场推广力的重要组成部分,有效的分销和零售网络不仅可以使目标消费者便利地共享降低供应成本,保持目标品牌对市场需求的灵敏反应,增强品牌竞争力,及时发现和解决品牌危机,防止品牌形象受损。 该说法( )
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相关题目
【单选题】 所谓消费公关,是指品牌管理者为改善与消费者的关系,深化品牌认知,塑造良好品牌形象,面向消费者和潜在消费者展开的消费关系管理和促进行为。该说法( )
①  正确
②  错误
【判断题】 品牌个性是品牌成功的法宝,是品牌形象的关键点。该说法( )
①  正确
②  错误
【单选题】 消费公关,是指品牌管理者为改善与消费者的关系,深化品牌认知,塑造良好品牌形象,面向( )和潜在消费者展开的消费关系管理和促进行为。
①  零售商
②  生产商
③  消费者
【单选题】 品牌策划是指建立或塑造一个与目标市场有关的品牌形象的过程与结果。( )
① 
② 
【判断题】 消费传播特指面向目标消费者展开的旨在深化品牌认知、丰富品牌联想、强化品牌偏好和提高品牌忠诚度的一系列传播运作。该说法( )
①  正确
②  错误
【判断题】 从消费者利益出发,结合自身资源优势,揭示行业潜规则,不仅容易激发媒体跟踪报道的兴趣,也可以有效构件差异化的品牌形象,提升品牌偏好。该说法( )
①  正确
②  错误
【判断题】 在消费传播中,广告传播的价值主要体现在提升品牌知名度、深化品牌认知、丰富品牌联想、建立和维护品牌形象,提升品牌忠诚度等方面。该说法( )
①  正确
②  错误
【判断题】 具体的终端建设流程大约包括七个步骤:分析零售局势、评价竞争品牌、确认品牌需求、界定终端角色与功能、制作目标终端地图、明晰开发序列和进场接洽与签约。该说法( )
①  正确
②  错误
【单选题】 定价的内部影响因素包括六个因素:品牌定位、品牌目标、供应成本、产品性能、品牌地位和合作关系。该说法( )
①  正确
②  错误
【判断题】 从消费者行为出发可以寻找出适合目标品牌的最佳终端组合。该说法( )
①  正确
②  错误
随机题目
【单选题】 下列说法中错误的一项是( )。
①  MouseAdapter 是鼠标运动适配器
②  WindowAdapter 是窗口适配器
③  ContainerAdapter 是容器适配器
④  KeyAdapter 是键盘适配器
【单选题】 已知有定义:String s=I love,下面哪个表达式正确?( )
①  s += you;
②  char c = s[1];
③  int len = s.length;
④  String s = s.toLowerCase();
【单选题】 下列代码中给出正确的在方法体内抛出异常的是( )
①  new throw Exception( );
②  throw new Exception( );
③  throws IOException();
④  throws IOException;
【单选题】 Container 是下列哪一个类的子类( )。
①  Graphics
②  Window
③  Applet
④  Component
【单选题】 Java系统标准输出对象System.out使用的输出流是( )。
①  PrintStream
②  PrintWriter
③  DataOutputStream
④  FileReader
【单选题】 能读入字节数据进行Java基本数据类型判断过虑的类是( )。
①  BufferedInputStream
②  FileInputStream
③  DataInputStream
④  FileReader
【单选题】 运行下面程序时,会产生什么异常?( ) public class X7_1_5 { public static void main(String[] args) { int[] z = { 1,2,3,4 } ; int p = z[4]; int x = 0; int y = 5/x; } }
①  ArithmeticException
②  NumberFormatException
③  ArrayIndexOutOfBoundsException
④  IOException
【单选题】 下列哪一个是Java系统的标准输入流对象( )。
①  System.out
②  System.in
③  System.exit
④  System.err
【单选题】 下列关于线程优先级的说法中,错误的一项是( )。
①  MIN_PRIORITY 代表最低优先级
②  MAX_PRIORITY 代表最高优先级
③  NORM_PRIORITY 代表普通优先级
④  代表优先级的常数值越大优先级越低
【单选题】 下面哪个可以改变容器的布局?( )
①  setLayout(aLayoutManager);
②  addLayout(aLayoutManager);
③  layout(aLayoutManager);
④  setLayoutManager(aLayoutManager);