【单选题】【消耗次数:1】
以货币为计算单位来计算( )的价值,称为( )的计价。
原有资产
设备资产
固定资产
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相关题目
【单选题】 计算固定资产周转次数时“固定资产占用额”的取值可用
①  固定资产总额
②  固定资产折旧额
③  固定资产变现价值
④  固定资产净值
【单选题】 不会影响固定资产折旧计算的因素是(  )。
①  固定资产的原始价值
②  固定资产预计净残值
③  固定资产的性能
④  固定资产预计使用年限
【单选题】 下列固定资产,允许计算折扣扣除的是()。
①  以经营租赁方式租出的固定资产
②  以融资租赁方式租出的固定资产
③  房屋、建筑物以外未投入使用的固定资产
④  单独估价作为固定资产入账的土地
【单选题】 净值是指在原有固定资产的基础上进行改建、扩建或者技术改造后增加的固定资产价值。( )
① 
② 
【判断题】 固定资产减少业务的核算就是直接减少固定资产的价值。()
①  正确
②  错误
【多选题】 采用加速折旧法计算固定资产折旧的优点是()。
①  符合配比原则
②  均衡各期使用成本
③  考虑了固定资产的有形损耗
④  考虑了固定资产的无形损耗
【单选题】 ( )属于固定资产,单位价值高,使用期限长。
①  设备
②  资源
③  技术
【单选题】 事业单位以经营租赁租入的固定资产,应该(  )。
①  计入固定资产科目核算
②  计入无形资产科目核算
③  备查登记
④  通过在建工程核算
【单选题】 应在本月计算折旧费用的固定资产是
①  以经营租赁方式租入的房屋
②  本月内购进的机器设备
③  未使用的设备
④  本月减少的设备
【判断题】 固定资产原值,反映政府部门期末固定资产的账面价值。(  )
① 
② 
随机题目
【判断题】 在AE中,当Stretch Factor的数值大于100%时,可用于制作快镜头效果( )。
①  正确
②  错误
【单选题】 在AE中,属于合成的属性是( )。
①  Mask Feather
②  Frame Rate
③  Mask Opacity
④  Mask Path
【单选题】 在AfterEffects中,实现关键帧动画的要素不包括( )。
①  属性
②  数据
③  时间
④  大小
【单选题】 在时间线窗口中选择一个需要增加表达式控制属性,在菜单栏中选哪种命令激活改属性( )。
①  动画<添加表达式
②  动画≥添加表达式
③  动画≤添加表达式
④  动画>添加表达式
【单选题】 科学是科学探索过程与( )的统一
①  认知
②  成果
③  记忆
④  学习
【单选题】 ( )是一种有目的、有计划的感知活动
①  观察
②  思考
③  想象
④  探索
【单选题】 ( )方法是学前儿童学习科学的一种方法,也是学前儿童需要发展的一项重要技能
①  实验
②  种植与饲养
③  观察
④  分类
【单选题】 以下几方面的内容常以实验的方法来进行( )
①  物理实验、生化实验、植物实验、动物实验
②  物理实验、化学实验、植物实验、动物实验
③  物理实验、生物实验、植物实验、动物实验
④  心理实验、化学实验、植物实验、动物实验
【单选题】 以下那一条不是科学游戏的类型( )
①  多媒体互动游戏
②  情境性游戏
③  运动性游戏
④  利用实物材料进行的游戏
【单选题】 会拍照的小熊属于( )玩具
①  遥控
②  声控
③  电动
④  电子