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【单选题】【消耗次数:1】
先张法张拉程序是:0→1.03σcon→σcon锚固或0→1.05σcon锚固。
①
正确
②
错误
参考答案:
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相关题目
【单选题】
先张法张拉程序是:0→1.03σcon→σcon锚固或0→1.05σcon锚固
①
正确
②
错误
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【单选题】
采用普通松弛预应力筋时,后张法预应力张拉程序根据所用夹具不同分别采用:0→1.05σcon→σcon锚固或0→1.03σcon
①
正确
②
错误
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【单选题】
土层锚杆灌浆后,待锚固体强度达到 设计强度以上,便可对锚杆进行张拉和锚固。( )
①
70%
②
75%
③
80%
④
85%
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【判断题】
土层锚杆施工包括钻孔、泥浆护壁、安放拉杆、灌浆和张拉锚固等过程。
①
正确
②
错误
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【单选题】
后张法预应力张拉操作程序,主要根据() 等因素确定。
①
B、C
②
构件类型
③
松弛损失
④
张拉锚固体系
⑤
A、B、C
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【单选题】
预应力混凝土施工采用先张法或后张法,其适用范围分别是()
①
先张法适用于工厂预制构件,后张法适用于现浇构件
②
先张法适用于工厂预制的中小型构件,后张法适用于大型现浇构件
③
先张法适用于中小型构件,后张法适用于大型构件
④
先张法宜用于通用构件和标准构件,后张法宜用非标准构件
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【单选题】
先张法张拉单根粗钢筋所用的千斤顶为:
①
LC千斤顶
②
YC千斤顶
③
LC或YC
④
锚式千斤顶
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【单选题】
无粘结预应力钢筋的张拉程序通常是:
①
0→102%σcon
②
0→103%σcon
③
0→105%σcon→σcon
④
0→104%σcon
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【单选题】
预应力钢筋张拉程序中的持荷2min的作用是()。(第八章知识点2先张法)
①
降低钢筋的塑性变形
②
提高钢筋的强度
③
减少钢筋预应力损失
④
保证张拉施工安全
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【判断题】
计算钢筋内缩和锚具变形引起的预应力损失时,只考虑张拉端不考虑锚固端。
①
正确
②
错误
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随机题目
【单选题】
下面说法错误的是( )
①
Flash 8.0中可以导入的图形图像格式有GIF、WMF、JPG、AI
②
Flash 8.0中可以导入的音频格式有WAV、MP3、MOV、MPEG
③
Flash 8.0中可以导入的视频格式有AVI、FLV、MOV
④
Flash 8.0中可以导入的视频格式有AVI、FLV、MOV、MPEG
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【多选题】
如果要实现如下图所示的绘图效果,可以使用什么工具或方法来完成?( )<img src=http://60.205.157.60/course/a@059C5C6E6F3E40077F478A827C2D527C.gif title=image157.gif alt=image157.gif/>
①
文字工具
②
直线工具
③
矩形工具
④
蒙版
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【单选题】
要对下列各元素应用形状补间,必须进行两次分离转换的是( )
①
实例
②
文本
③
组
④
位图图像
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【单选题】
如下列图所示,其为( )形式的补间动画:<img src=http://60.205.157.60/course/a@2F3357CA5B58AFEA4D2700A533DDBDB3.png style= title=image001.png/><img src=http://60.205.157.60/course/a@7219D44AB01E9C6EA05BA124C359F294.jpg style= title=image004.jpg/>
①
是单独发生的移动补间动画
②
是单独发生的形状补间动画
③
是一个移动和形状的组合动画
④
以上三种说法都为错误
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【单选题】
如下图所示,要创建由图形演变成人形的动画,应该使用动画的哪种类型( )<img src=http://60.205.157.60/course/a@1BA9E18528F04791DC8CFE00FC588B03.png style= title=image019.png/><img src=http://60.205.157.60/course/a@DF9EEDFEB22F3F39141F791C56AF43AD.png style= title=image021.png/><img src=http://60.205.157.60/course/a@463D2517C28574ED7239F37862DB2146.png style= title=image025.png/><img src=http://60.205.157.60/course/a@0B652C6758488081BE8B176A11306ABA.png style= title=image023.png/>
①
运动补间动画
②
形状补间动画
③
逐帧动画
④
引导线动画
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【单选题】
下面关于导入视频说法错误的是( )
①
在导入视频片段时,用户可以将它嵌入到Flash影片中
②
一些支持导入的视频文件不可以嵌入Flash影片中
③
用户可以将包含视频的影片发布为Flash动画
④
用户可以让嵌入的视频片段的帧频率同步匹配主电影的帧频率
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【单选题】
关于运动补间动画,说法正确的是 ( )
①
运动补间是发生在不同元件的不同实例之间的
②
运动补间是发生在相同元件的不同实例之间的
③
运动补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的
④
运动补间是发生在打散后的不同元件的实例之间的
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【单选题】
Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是 ( )
①
两种动画很相似
②
在现实当中两种动画都不常用
③
形状补间动画比动作补间动画容易
④
形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画
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【多选题】
下列步骤中可创建动作补间动画的是( )
①
选中开始帧,在属性面板中设置补间为“动画”
②
选中开始帧,单击鼠标右键,单击鼠标右键选择“创建补间动画”命令
③
选中开始帧到结束帧的任意一帧,在属性面板中设置补间为“动画”
④
选中开始帧到结束帧的任意一帧,单击鼠标右键选择“创建补间动画”命令
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【多选题】
在flash中插入视频后,可以和视频合成的flash元素都有哪些?( )
①
数据
②
图形
③
声音
④
脚本交互控制
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