【单选题】【消耗次数:1】
力的作用线都汇交于一点的力系称()力系。
空间汇交
空间一般
平面汇交
平面一般
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相关题目
【单选题】 力的作用线都汇交于一点的力系称( )力系。
①  空间汇交
②  空间一般
③  平面汇交
④  平面一般
【单选题】 力的作用线都汇交于一点的力系称( )力系。
①  空间汇交
②  空间一般
③  平面汇交
④  平面一般
【单选题】 一个物体上的作用力系,满足()条件,就称这种力系称为平面汇交力系。
①  作用线都在同一平面内,且汇交于一点
②  作用线都在同一平面内,但不交于一点
③  作用线在不同一平面内,且汇交于一点
④  作用线在不同一平面内,且不交于一点
【多选题】 下列关于平面汇交力系的说法是正确的是( )
①  所有力的作用线在同一平面内
②  所有力的作用线平行
③  所有力的作用线汇交于一点
④  平面汇交力系平衡时,其合力必为零
⑤  所有力的作用线汇交于若干个点
【单选题】 平面汇交力系平衡时,合力是()
①  R=0
②  R0
③  R0
④  不确定
【单选题】 平面汇交力系合成的结果是一个()。
①  主矢和主矩
②  合力
③  主矩
【单选题】 平面汇交力系合成的结果是一个( )。
①  合力
②  合力偶
③  主矩
④  主矢和主矩
【单选题】 平面汇交力系独立的平衡方程数目是( )。
①  一个
②  三个
③  两个
④  四个
【单选题】 平面汇交力系最多可以求解()未知数。
①  一个
②  两个
③  三个
④  四个
【判断题】 在平面力系中,所有力作用线汇交于一点的力系,称为平面一般力系,有3个平衡方程。
①  正确
②  错误
随机题目
【单选题】 一个完整的C源程序是(  )。
①  要由一个主函数或一个以上的非主函数构成
②  由一个且仅由一个主函数和零个以上的非主函数构成
③  要由一个主函数和一个以上的非主函数构成
④  由一个且只有一个主函数或多个非主函数构成
【单选题】 如果一个函数位于C程序中定义的第一个函数,在该函数体内说明语句后的复合语句中定义了一个变量,则该变量(  )。
①  为全局变量,在本程序文件范围内有效
②  为局部变量,只在该函数内有效
③  为局部变量,只在该复合语句中有效
④  定义无效,为非法变量
【单选题】 若函数调用时参数为基本数据类型的变量,以下叙述正确的是(  )。
①  实参与其对应的形参共占存储单元
②  只有当实参与其对应的形参同名时才共占存储单元
③  实参与对应的形参分别占用不同的存储单元
④  实参将数据传递给形参后,立即释放原先占用的存储单元
【单选题】 以下关于函数的叙述中正确的是(  )。
①  C语言程序将从源程序中第一个函数开始执行
②  可以在程序中由用户指定任意一个函数作为主函数,程序将从此开始执行
③  C语言规定必须用main作为主函数名,程序将从此开始执行,在此结束
④  main可作为用户标识符,用以定义任意一个函数
【单选题】 以下关于函数的叙述中不正确的是(  )。
①  C程序是函数的集合,包括标准库函数和用户自定义函数
②  在C语言程序中,被调用的函数必须在main函数中定义
③  在C语言程序中,函数的定义不能嵌套
④  在C语言程序中,函数的调用可以嵌套
【单选题】 若主调用函数类型为double,被调用函数定义中没有进行函数类型说明,而return语句中的表达式类型为float型,则被调函数返回值的类型是(  )。
①  int 型
②  float 型
③  double 型
④  由系统当时的情况而定
【单选题】 有如下程序int func(int a,int b){ return(a+b); }main( ){ int x=2,y=5,z=8,r;r=func(func(x,y),z);printf(%d\n }该程序的输出结果是(  )。
①  12
②  13
③  14
④  15
【单选题】 若用数组名作为函数调用的实参,则传递给形参的是(  )。
①  数组的首地址
②  数组的第一个元素的值
③  数组中全部元素的值
④  数组元素的个数
【单选题】 以下叙述中,不正确的是(  )。
①  在同一C程序文件中,不同函数中可以使用同名变量
②  在main函数体内定义的变量是全局变量
③  形参是局部变量,函数调用完成即失去意义
④  若同一文件中全局变量和局部变量同名,则全局变量在局部变量作用范围内不起作用
【单选题】 若程序中定义函数float myadd(float a, float b) { return a+b;} 并将其放在调用语句之后,则在调用之前应对该函数进行说明。以下说明中错误的是(  )。
①  float myadd( float a,b);
②  float myadd(float b, float a);
③  float myadd(float, float);
④  float myadd(float a, float b);