【判断题】【消耗次数:1】
开票直接发货业务,发货单根据销售发票自动生成,作为货物发出的依据。在此情况下,发货单仍可进行增加、删除、修改、审核操作。
正确
错误
参考答案:
复制
纠错
相关题目
【判断题】 开票直接发货业务,发货单根据销售发票自动生成,作为货物发出的依据。在此情况下,发货单仍可作如下操作增加、删除、修改、审核。
①  正确
②  错误
【单选题】 在开票直接发货业务模式下,销售发货单由销售部门根据( )产生,作为货物发出的依据。
①  销售发票
②  销售订单
③  销售出库单
④  收款单
【多选题】 销售订单生成发货单后,不可进行哪些操作?()
①  删除
②  修改
③  查询
④  审核
【判断题】 销售管理中开票直接发货业务是没有对应发货单的。
①  正确
②  错误
【判断题】 发货单列表、发货明细表可根据[退货标识]区分过滤发货单、退货单记录。
①  正确
②  错误
【判断题】 销售管理中发货单是否审核不影响生成对应的销售发票。
①  正确
②  错误
【判断题】 发货统计表中可以查询到去年已发货未开票的发货单。
①  正确
②  错误
【判断题】 期初发货单可处理建账日之前已经发货、出库,尚未开发票的业务。
① 
② 
【判断题】 参照订单生成发货单、发票时,若客户的发货仓库为空则自动带出存货的默认仓库。
①  正确
②  错误
【判断题】 发货统计表可以统计存货的发货、开票、结存业务数据信息,其开票数据来自与发货单相关联的销售发票、销售调拨单、零售日报及其红字单据。
①  正确
②  错误
随机题目
【单选题】 在Flash中使用下列哪种命令可以将一段文字分离为单独的文字?( )
①  分离
②  分散到图层
③  取消变形
④  两端对齐
【单选题】 flash中用绘图工具绘制图形时,在工具面板下端的选项中进行如图所示的设置后,绘制的图形是 ( )
①  形状
②  独立对象
③  按钮
④  以上都不是
【单选题】 Flash的创作环境的重要部分的是 ( )
①  时间轴上的帧
②  库面板
③  属性面板
④  停息面板
【单选题】 flash菜单操作修改/变形/取消变形的功能是 ( )
①  取消上一步操作
②  取消对象的上一次变形
③  将变形的对象还原到初始状态
④  取消所有对象的变形
【单选题】 flash中给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧( )
①  弹起
②  指针经过
③  按下
④  点击
【单选题】 flash中使用变形提示点制作形状补间动画,能获得最佳变形效果的说法中正确的是( )
①  在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,使用开始和结束形状足以实现
②  如果将变形提示点按照逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果会更好
③  确保变形提示点的逻辑性
④  以上说法均错误
【单选题】 给横排文本添加超级链接,要求浏览者单击广告,在新窗中打开链接目标为www.zzjjf.com的网页,下面操作正确的是( )
①  在文本属性面板的“超链接地址”框中输入www.zzjjf.com,从“目标”下拉菜单中选择_blank
②  在文本属性面板的“超链接地址”框中输入http://www.zzjjf.com,从“目标”下拉菜单中选择_blank
③  在文本属性面板的“超链接地址”框中输入www.zzjjf.com,从“目标”下拉菜单中选择_parent
④  在文本属性面板的“超链接地址”框中输入http://www.zzjjf.com,从“目标”下拉菜单中选择_parent
【单选题】 flash中有一个花盆形状的按钮,如果需要当把鼠标放在这个按钮上没有点击时,花盆会有一朵花长出来,应该怎样设置这个按钮( )
①  制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第一个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上并延迟到第四个状态
②  制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第二个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上
③  制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第三个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上
④  制作一朵花生长的电影剪辑,再创建一个按钮,都放置在场景中,使用ACTION来控制这电影剪辑
【单选题】 flash中使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择内部擦除,这意味着( )
①  只擦除填充区域,不影响线段和文字
②  只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响
③  只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响
④  只擦除线条,填充区域和文字不受影响
【单选题】 flash中元件和与它相应的实例之间的关系是( )
①  改变元件,则相应的实例一定会改变
②  改变元件,则相应的实例不一定会改变
③  改变实例,对相应的元件一定有影响
④  改变实例,对相应的元件可能有影响