【判断题】【消耗次数:1】
第一次进行工资类别汇总时,需要在工资类别中设置工资项目的计算公式。
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相关题目
【单选题】 进行工资类别中的工资项目设置时,需要
①  先关闭该工资类别,再打开该工资类别
②  先打开该工资类别,再关闭该工资类别
③  先打开该工资类别,再关闭该工资类别
④  关闭所有工资类别
【判断题】 工资管理是在工资类别下进行的,不同的工资类别相互独立,工资项目、公式等信息可共用。
①  正确
②  错误
【判断题】 月末处理前,一定要将核算的工资类别进行汇总,然后对汇总工资类别进行工资核算的业务处理。
① 
② 
【单选题】 在工资核算中,工资各类别的信息设置和日常工资核算都必须(???)。
①  关闭工资类别
②  打开工资类别
③  打开或关闭都可以
④  删除工资类别
【判断题】 在工资变动中,可以重新对工资项目和计算公式进行定义。
① 
② 
【判断题】 某客户实行多工资类别核算,只能在打开某工资类别情况下增加工资项目公式。
①  正确
②  错误
【判断题】 工资类别可以实现分类发放工资或分次发放工资,并可以进行汇总。
①  正确
②  错误
【单选题】 增加工资类别下的工资项目时,可以采用下面( )方法。
①  只能从名称参照中选择工资项目
②  可以新增工资项目
③  既可以从名称参照中选择工资项目,也可以自己新增工资项目
④  自动带入工资账套中已经建立的全部工资项目,不允许修改和删除
【单选题】 设置了计算公式的工资项目,在数据编辑时,下列正确的说法是(?)。
①  可以手工输入数据
②  可以直接修改数据
③  可以直接删除数据
④  该项目数据不能通过编辑改变
【多选题】 不同的工资类别
①  适用的人员类别可以不相同
②  工资发放项目可以不相同
③  计算公式可以不相同
④  发放次数可以不相同
随机题目
【判断题】 Flash 不能增加导入声音的 kHz 比率,使之高于导入时的比率。
①  正确
②  错误
【判断题】 Flash中,不可以在当前文档中使用其他文档的元件。
①  正确
②  错误
【判断题】 Flash中,对象的辅助功能名称与动作脚本实例名称或与对象关联的动作脚本变量名称均有关。
①  正确
②  错误
【单选题】 制作在Web站点中播放的动画,最佳的“每秒帧数”范围是()
①  8-12fps
②  9-12fps
③  8-13fps
④  9-13fps
【单选题】 使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择内部擦除,这意味着( )
①  只擦除填充区域,不影响线段和文字
②  只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响
③  只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响
④  只擦除线条,填充区域和文字不受影响
【单选题】 Flash是一款()制作软件。
①  图像
②  矢量图形
③  矢量动画
④  非线性编辑
【单选题】 下列关于实例分离操作的说法正确的是()
①  分离实例就是某个元件的实例分解成为一组更小单位的元件集合
②  分离实例后又修改了元件,则被分离的实例将不会被更新
③  分离实例的操作不仅影响被分离的实例,同时对和他同属于一个元件的其他实例也会有影响
④  分离实例的操作时不可撤销的
【单选题】 默认情况下,Flash的“撤消”菜单命令支持的撤消级别是()
①  50
②  100
③  150
④  200
【单选题】 关于优化Flash文档说法错误的是()
①  对于每个多次出现的元素,使用元件、动画或者其他对象
②  在创建动画序列时,请尽可能不使用补间动画,因为与一系列的关键帧相比,它占用的文件空间较多
③  对于动画序列,使用影片剪辑而不是图形元件
④  对于声音,尽可能使用 MP3 这种占用空间最小的声音格式
【多选题】 引导动画常常用来制作如()等一类具有轨迹的动画。
①  光彩字
②  树叶飘落
③  探照灯
④  小鸟飞翔