【判断题】【消耗次数:1】
根据本讲,侵权责任编中“但,”修改为了“但是,”。。
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【多选题】 根据本讲,侵权责任编增加的条文有()。。
①  受害人自甘风险
②  受害人自助
③  不承担或减轻责任的法律适用规定
④  惩罚性赔偿
⑤  承揽的侵权责任
【判断题】 根据本讲,侵权责任编中的生态赔偿责任可用来救济单个受害人。。
①  正确
②  错误
【单选题】 根据本讲,民法典侵权责任编贯彻生态文明理念和《民法典》的绿色原则,建立与完善()的侵权责任制度。。
①  生态建设
②  绿色环保
③  环境污染和生态破坏
④  环境保护
【单选题】 根据本讲,未来()将会占《侵权责任法》研究的主要地位。。
①  立法论
②  解释论的立场和方法
③  体系论
④  协同论
【单选题】 根据本讲,《侵权责任法》24条中“根据实际情况做出判断”时,裁量权在()手中。。
①  公安机关
②  法官
③  法律
④  检察院
【判断题】 根据本讲,《侵权责任法》第26条规定被侵权人对同一损害的发生也有过错的,可以减轻侵权人的责任。。
①  正确
②  错误
【判断题】 动物园的动物造成他人损害的,动物园应当承担侵权责任;但是,能够证明尽到管理职责的,不承担侵权责任。
①  正确
②  错误
【单选题】 侵权责任责任方式不包括()
①  继续侵权
②  排除妨害
③  消除危险
④  赔礼道歉
⑤  消除影响
【多选题】 侵权责任的归责原则()
①  A免除过错原则
②  B过错责任原则
③  C推定过错责任原则
④  D无过错责任原则
【单选题】 下列有关《中华人民共和国民法典》侵权责任编相对于《中华人民共和国侵权责任法》的重大调整,表述不正确的是()。
①  A.整合《中华人民共和国侵权责任法》第二、三章,设立“一般规定”和“产品责任”章
②  B.扩大精神损害赔偿适用范围
③  C.增加了知识产权侵权的惩罚性赔偿
④  D.实质修改了公平责任
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【单选题】 游戏营销的模式包括( )
①  创意性
②  互动模式
③  趣味性
【判断题】 线上互动模式是指企业在商圈、购物中心等举办各种互动活动,与潜在用户进行零距离接触,增加品牌的曝光度,提升企业知名度。该说法( )
①  正确
②  错误
【单选题】 ( )模式又称离线商务模式,是指线上营销和线上购买带动线下经营和线下消费。
①  社交网络
②  O2O营销
③  网络游戏
【单选题】 线上互动策略是一种比较传统的互动方式,主要是在大型的购物中心等场所开展的营销互动活动。该说法( )
①  正确
②  错误
【单选题】 沉浸性体验是VR游戏营销区别于其他传统营销方式的主要特征。该说法( )
①  正确
②  错误
【判断题】 VR的发展经历了三个阶段:初创期(20世纪60-70年代、技术积累期(20世纪80-90年代)、技术快速发展期(2010年至今)。该说法( )
①  正确
②  错误
【单选题】 社群营销的运行方式不包括( )
①  弱中心化
②  提供优质服务
③  打造优质产品
④  培育意见领袖
【单选题】 一般社会学家与地理学家所指的社群,广义而言是指在某些边界线、地区或领域内发生作用的一切社会关系。该说法( )
①  正确
②  错误
【单选题】 从影响力区分( )群体比较安静,不积极将他们的观点分享出来,只看不评论,不表态。
①  联结者
②  统治者
③  潜水者
【单选题】 从影响力区分( )为了网络社群设置目标,规划网络社群的未来和影响力方向的人。
①  社群管理者
②  核心参与者
③  社群建构者