【判断题】【消耗次数:1】
1984年12月19日下午5时半,《中英香港问题联合声明》签字仪式在北京人民大会堂隆重举行。
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【判断题】 2021年2月25日,全国脱贫攻坚总结表彰大会在北京人民大会堂隆重举行。
①  正确
②  错误
【单选题】 2021年6月29日,庆祝中国共产党成立100周年( )颁授仪式在北京人民大会堂金色大厅隆重举行。习近平向勋章获得者颁授勋章。
①  “七一勋章”
②  “五一勋章”
③  “共和国勋章”
④  “人民英雄”
【单选题】 ( ),中国共产党第十九次全国代表大会在北京人民大会堂隆重开幕。
①  A.2017年9月18日
②  B.2017年9月28日
③  C.2017年10月18日
④  D.2017年10月28日
【单选题】 2020 年 9 月 8 日,全国抗击新冠肺炎疫情表彰大会在北京人民大会堂隆重举行,中共中央总书记、国家主席、中央军委主席习近平在大会上发表重要讲话。下列有关讲话的说法不正确的是( )。
①  新冠肺炎疫情是百年来全球发生的最严重的传染病大流行
②  在这场同严重疫情的殊死较量中,中国人民和中华民族以敢于斗争、敢于胜利的大无畏气概,铸就了生命至上、举国同心、舍生忘死、尊重科学、命运与共的伟大抗疫精神
③  面对疫情,党中央提出坚定信心、同舟共济、科学防治、精准施策的总要求
④  党领导下的联防联控和群防群治,是抵御风险挑战、提高国家治理效能的根本保证
【单选题】 (),减贫与发展高层论坛在北京人民大会堂举行,国家主席习近平出席论坛并发表主旨演讲。他表示,“未来5年,我们将使中国现有标准下7000多万贫困人口全部脱贫。”
①  A.2015年2月13日
②  B.2015年6月18日
③  C.2015年10月16日
④  D.2015年11月27日
【多选题】 1999年9月18日,中共中央、国务院、中央军委在人民大会堂隆重举行表彰为研制“两弹一星”做出突出贡献的科技专家大会。这次大会上概括的“两弹一星”精神是()。
①  热爱祖国、无私奉献
②  自力更生、艰苦奋斗
③  大力协同、勇于登攀
④  求实创新、突破尖端
【单选题】 2019年9月29日上午,中华人民共和国____________颁授仪式在北京人民大会堂金色大厅隆重举行。中共中央总书记、国家主席、中央军委主席习近平向国家勋章和国家荣誉称号获得者颁授勋章奖章并发表重要讲话。习近平强调,崇尚英雄才会产生英雄,争做英雄才能英雄辈出。英雄模范们用行动再次证明,伟大出自平凡,平凡造就伟大。
①  国家科学技术奖励
②  国家勋章和国家荣誉称号
③  时代楷模
④  劳动模范
【单选题】 2019年9月11日,国家主席习近平在人民大会堂会见了新当选并获中央政府任命的澳门特别行政区第五任行政长官_________。
①  何厚华
②  贺一诚
③  林郑月娥
④  董建华
【单选题】 1987年4月13日,中葡两国政府在北京正式签署《中华人民共和国政府和葡萄牙共和国政府关于澳门问题的联合声明》,确认中国政府于( )12月20日对澳门恢复行使主权。
①  1997年
②  1998年
③  1999年
【单选题】 2023年6月5日下午,习近平总书记先后深入()考察。
①  A.临河区国营新华林场
②  B.河套灌区水量信息化监测中心
③  C.巴彦淖尔市乌梁素海、现代农业示范园区
④  D.现代农业示范园区
随机题目
【判断题】 游戏促进了幼儿的认知发展
①  正确
②  错误
【判断题】 游戏阻碍了幼儿的社会性发展
①  正确
②  错误
【判断题】 幼儿游戏只有一种分类
①  正确
②  错误
【单选题】 科学的儿童游戏本质观是游戏是儿童的主体性活动,下列不属于这一观点的是( )
①  游戏是儿童的主动的活动
②  游戏是儿童的独立性活动
③  游戏是儿童的社会性活动
④  游戏是儿童的创造性活动
【单选题】 下列那种游戏的游戏动因在于感觉或运动器官在使用过程中所获得的快感,主要由简单的重复动作或运动所组成。( )
①  A.象征性游戏
②  B.结构游戏
③  C.规则游戏
④  D.感觉运动游戏
【单选题】 游戏本质的最基本属性的表现是( )
①  A.自主性
②  B.控制性
③  C.愉悦性
④  D.创造性
【单选题】 下列不是象征性游戏的基本构成因素的是( )
①  情景转变
②  以物代物
③  角色行为
④  以人代人
【单选题】 推动儿童游戏的内因是儿童的( )
①  游戏的有趣性
②  外在的控制
③  需要
④  情感
【单选题】 我国《幼儿园工作规程》规定:“以( )为基本活动。”这是幼儿园教育工作的原则。
①  A.学习
②  B.游戏
③  C.教学
④  D.体育
【单选题】 游戏是否成功或游戏的教育作用是否得以充分的实现,根本上取决于( )
①  A.游戏是否充分体现儿童主人翁的地位
②  B.游戏是否让儿童愉快
③  C.游戏是否进行顺利
④  D.儿童在游戏中是否获得成长的经验。