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【判断题】【消耗次数:1】
主观唯心主义和客观唯心主义在认识论上都属于唯心主义先验论
①
正确
②
错误
参考答案:
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相关题目
【单选题】
下列观点属于客观唯心主义的是( )
①
万物皆备于我
②
存在就是被感知
③
生死由命,富贵在天
④
心外无物
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【多选题】
下列命题,属于主观唯心主义的是
①
我思故我在
②
存在就是被感知
③
物是绝对观念的外化
④
万物皆备于我
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【单选题】
辩证唯物主义认识论在实质上是与唯心主义先验论对立的
①
感觉论
②
反映论
③
经验论
④
实践论
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【多选题】
下列命题中,属于主观唯心主义观点的是()
①
A.我思故我在
②
B.存在就是被感知
③
C.物是绝对观念的外化
④
D.万物皆备于我
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【单选题】
唯物主义认识论和唯心主义认识论的对立是( )。
①
反映论和先验论的对立
②
能动反映论和先验论的对立
③
可知论和不可知论的对立
④
能动反映论和机械反映论的对立
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【判断题】
主张“生而知之”.“不虑而知”的属于唯心主义先验论。
①
正确
②
错误
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【多选题】
在下列命题中,属于客观唯心主义哲学观点的是
①
世界统一于存在
②
世界是观念的集合
③
世界是绝对观念的异化
④
世界是上帝意志的创造物
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【判断题】
认为人的认识是上帝的启示或某种客观精神的产物,这是主观唯心主义的观点
①
正确
②
错误
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【多选题】
马克思主义认识论与唯心主义认识论的区别在于是否承认()
①
世界的可知性
②
客观事物是认识的对象
③
认识发展的辩证过程
④
社会实践是认识的基础
⑤
认识是否经历一个过程
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【单选题】
唯心主义的两种基本形式是()
①
形而上学唯心主义和辩证唯心主义
②
主观唯心主义和客观唯心主义
③
彻底的唯心主义和不彻底的唯心主义
④
自然观上的唯心主义和历史观上的唯心主义
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随机题目
【单选题】
在制作形状渐变动画时,在属性栏中会有一个混合选项,当我们调节这个混合选项时,发现动画并没有发生变化,这可能是因为( )
①
这个选项只针对于其他动画,对形状渐变动画不起作用
②
因为这个选项最少在某一帧上有两个图形才可以起作用
③
因为这个选项要在两个关键帧上均有两个图形才可以起作用
④
这个选项要由三个帧制作的形状渐变动画起作用
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【单选题】
在导入图像时(导入到舞台),如果有一系列的图像,FLASH会弹出提示是否导入系列的图像。如果点击“是”,那么这一系列的图像会以( )的形式出现。
①
分布在多个层上
②
分布在帧上
③
在同一层上并重叠
④
第一幅图象在场景出现,其他图将导入到库中
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【单选题】
要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是( )
①
制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画
②
制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画
③
制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画
④
制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画
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【单选题】
给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧( )
①
弹起
②
指针经过
③
按下
④
点击
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【单选题】
时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标中有何作用 ( )
①
确定运动种类
②
确定某层上有哪些对象
③
确定元件有无嵌套
④
确定当前图层是否显示
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【单选题】
将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作 ( )
①
编辑/清除
②
文件/关闭
③
修改/时间轴/转换为空白关键帧
④
修改/时间轴/清除关键帧
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【多选题】
用文本工具在舞台中输入如左图所示的文本后,( )可以变形为右图所示的图形。<img src=http://60.205.157.60/course/a@ADD402DB2DF93CE16EFFE129879AA080.png style=float: left; title=image160.png/><img src=http://60.205.157.60/course/a@0B1C0846D9653F97DB41C3930B7D35CD.png title=image162.png alt=image162.png/>
①
选择菜单栏“修改/组合”命令,再使用选择工具改变其形状
②
按快捷键CTRL+G,再使用选择工具改变其形状
③
选择菜单栏“修改/分离”命令,再使用选择工具改变其形状
④
按快捷键CTRL+B,再使用选择工具改变其形状
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【多选题】
loadMovie命令可以将外部的()文件加载到当前动画中。
①
jpg
②
gif
③
png
④
swf
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【多选题】
绘图纸外观按钮可以()查看动画的连续性效果。
①
残影的方式
②
绘图纸
③
轮廓方式
④
多个帧
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【多选题】
关于关键帧与普通帧的说法正确的是:
①
任何Flash影片至少要有一个关键帧
②
关键帧是包含定义了动画变化的帧
③
可以在普通帧上添加Action
④
在两个关键帧生成动画时,Flash将自动在中间添加过渡帧,以使动画更流畅
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