【多选题】【消耗次数:1】
甲为一儿童影星,片酬颇丰,乙为甲的监护人。问:乙的下列哪些行为在征得甲同意时,属于合法有效的民事行为?()
因甲的侵权行为给他人造成损失,用其片酬予以支付的行为
用甲的片酬赠与他人的行为
用甲的片酬为甲购买人身保险的行为
用甲的片酬为乙母购买房产的行为
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【单选题】 甲持刀追杀乙,乙的朋友丙路过,用气枪打死了甲,丙的行为属于?
①  正当防卫
②  紧急避险
③  故意犯罪
④  防卫过当
【单选题】 甲对其儿子乙说,若乙考上大学,甲将给乙买一台电脑。甲对乙的行为属于(  )。
①  附期限法律行为
②  附条件法律行为
③  附义务法律行为
④  附权利法律行为
【单选题】 甲与乙因琐事发生争执后,甲扬言要把乙杀死,并去商店买了一把匕首,乙怕甲杀死自己,就在甲从商店回来的路上,用猎枪将甲打死。甲的行为属于?
①  正当防卫
②  防卫过当
③  故意犯罪
④  假想防卫
【多选题】 甲酒厂为扩大销量,精心摹仿乙酒厂知名白酒的包装、装潢。关于甲厂摹仿行为,下列哪些判断错误的??
①  如果乙厂的包装、装潢未获得外观设计专利,则甲厂摹仿行为合法??
②  ??如果甲厂在包装、装潢上标明了自己的厂名、厂址、商标,则不构成混淆行为??
③  ?如果甲厂白酒的包装、装潢不足以使消费者误认为是乙厂白酒,则不构成混淆行为??
④  ?如果乙厂白酒的长期消费者留意之下能够辨别出二者差异,则不构成混淆行为??
【单选题】 甲意图勒死乙,将乙勒昏后,误以为乙已经死亡。为毁灭证据,又用利刃将所谓的“尸体”分尸。事实上,乙并非死于甲的勒杀行为,而是死于甲的分尸行为。关于本案,下列哪一选项是正确的?( )
①  甲的行为构成故意杀人罪(未遂)和过失致人死亡罪
②  甲的行为构成故意杀人罪(未遂)、过失致人死亡罪和侮辱尸体罪
③  甲的行为构成故意杀人罪(既遂)和侮辱尸体罪
④  甲的行为构成故意杀人罪(既遂)
【单选题】 甲发现出差的乙手提包内有大量现金,遂用欺骗的方法,用酒将乙灌醉,在乙昏睡中,甲将乙的手提包窃走。甲的行为构成()
①  盗窃罪
②  抢劫罪
③  抢夺罪
④  诈骗罪
【单选题】 甲预谋杀乙,在甲买了杀乙用的刀之后,由于害怕作案后被抓,遂放弃了行凶。甲的行为属于何种犯罪停止形态?
①  犯罪既遂
②  犯罪未遂
③  犯罪中止
④  犯罪预备
【单选题】 甲持刀抢劫乙的财物,乙奋起反击。搏斗中,乙夺下甲的刀,并将甲腿部刺伤,甲动弹不得,随后乙用刀将甲杀死,乙的行为是( )。
①  正当防卫
②  防卫过当
③  前面的行为是正当防卫,后面的行为是防卫过当
④  前面的行为是正当防卫,后面的行为是故意杀人
【多选题】 甲与乙签订了一份租房协议。协议规定,如果甲父死亡,则甲将房租与乙居住。这 一民事行为的性质如何认定?
①  既未成立,也未生效
②  已成立,但未生效
③  是附条件的民事行为
④  是附期限的民事行为
【单选题】 甲与乙矛盾日深,某日又发生争吵,甲提出决斗,乙同意应战。在决斗中,甲将乙刺成重伤,乙奋力反抗,用刀子刺穿甲的心脏导致甲死亡,乙的行为属于
①  正当防卫
②  防卫过当
③  故意犯罪
④  过失犯罪
随机题目
【判断题】 单元积木是20世纪上半叶美国教育家卡罗琳·普拉特设计的一种积木游戏材料。
①  正确
②  错误
【单选题】 积木游戏是结构游戏中最主要的一种游戏形式,在幼儿园中,运用得较多的积木游戏材料有( )和大型空心积木。
①  单元积木
②  乐高积木
③  积塑
④  塑料
【单选题】 角色游戏是由幼儿根据自己的意愿提出( ),自己分配角色、构思内容的一种创造性活动,以此模仿和反映人们的社会活动。
①  想法
②  主题
③  计划
④  目标
【单选题】 积塑主要是以塑料制成的建构材料,当前幼儿园运用得较为广泛的积塑游戏材料主要是多片式积塑和( )。
①  单元积木
②  乐高积木
③  乐高积塑
④  塑料
【单选题】 角色,是指一定社会身份所要求的一般行为方式以及相应的 ( )。
①  社会行为
②  外在感觉
③  心理活动
④  内在心理状态
【判断题】 亲社会行为又叫积极的社会行为,它是指人们表现出来的一些有益的行为。
①  正确
②  错误
【多选题】 开展亲子游戏家长需要注意的问题包括( )。
①  尊重幼儿,建立平等的亲子关系
②  注重幼儿的心理、生理特点,遵循科学的方法
③  注重幼儿情感体验
④  注重幼儿的能力培养
【多选题】 根据亲子游戏是否有特定目的,将亲子游戏划分为( )。
①  智力游戏
②  嬉戏性游戏
③  教导性游戏
④  结构游戏
【多选题】 根据亲子游戏参与对象的不同,亲子游戏可以划分为( )。
①  家庭内亲子游戏
②  幼儿园组织的亲子游戏
③  扩大的亲子游戏
④  家庭成员亲子游戏
【多选题】 以亲情为基础的亲子游戏,具有( )等特征。
①  情感性、发展性
②  主动性、随意性
③  伴生性
④  递减性