【多选题】【消耗次数:1】
以下关于快速原型说法正确的是( )
适用于需求变更的情况
开发过程中与用户沟通充分,返工几率较小
用户提出修改意见后要迅速修改原型
文档管理压力小
参考答案:
复制
纠错
相关题目
【多选题】 以下关于快速原型说法不正确的是( )
①  适用于需求变更的情况
②  开发过程中与用户沟通充分,返工几率较小
③  用户提出修改意见后可放到开发后期统一修改
④  文档管理压力小
【简答题】 原型系统可作为[填空],有利于用户培训和开发同步,开发过程也是学习过程。
【判断题】 快速原型模型可以有效地适应用户需求的动态变化。
①  正确
②  错误
【简答题】 原型法适用于用户[填空1]不清或常常变动,管理及业务处理不稳定,规模小,不太复杂,不要求集中处理的系统。
【判断题】 原型法的开发过程是多次重复、不断演进的过程。
①  正确
②  错误
【单选题】 软件开发过程中,在用户与软件开发人员之间直到沟通桥梁作用的人员是:( )
①  程序员
②  测试人员
③  系统分析员
④  系统维护人员
【单选题】 以下关于原型法缺点的描述中错误的是:
①  不适合用于开发大型复杂系统
②  文档工作不够充分
③  对开发工具要求较低
④  对用户的管理水平要求较高
【判断题】 快速原型技术适用于软件产品要求大量的用户交互、或产生大量的可视输出、或设计一些复杂的算法等场合。
①  正确
②  错误
【单选题】 原型法在得到良好的需求定义上比传统生存周期法好得多,可处理( ),开发者和用户可充分通信。
①  模糊需求
②  明确的需求
③  不变的需求
【判断题】 原型法在得到良好的需求定义上比传统生存周期法好得多,可处理模糊需求,开发者和用户可充分通信。
①  正确
②  错误
随机题目
【单选题】 <img src=http://huaweicloudobs.ahjxjy.cn/247cd89368e240bbd887ccecda1fe929.jpg/>
①  0
②  2
③  1
④  3
【单选题】 ()是父类和子类之间共享数据和方法的机制,这是类之间的一种关系。
①  重载
②  继承性
③  封装
④  多态性
【单选题】 对建立良好的编程风格,下面描述正确的是( )。
①  程序应简单、清晰、可读性好
②  符号名的命名只要符合语法即可
③  充分考虑程序的执行效率
④  程序的注释可有可无
【单选题】 适合在互联网上编写程序可供不同平台上运行的面向对象程序设计语言是( )。
①  ALGOL
②  JAVA
③  SMALLTALK
④  LISP
【填空题】 如图所示,点A是双曲线<img src="http://huaweicloudobs.ahjxjy.cn/909a3bca93e8941caf72dce5f4bcf7e8.png" width="49" height="35" style="width: 49px; height: 35px;"/>在第二象限的分支上的任意一点,点B、C、D分别是点A关于x轴、原点、y轴的对称点,则四边形ABCD的面积是[填空1]<img src="http://huaweicloudobs.ahjxjy.cn/8fbbf2fd603039ee56388db4b7d3db70.png"/>
【填空题】 <img src="http://huaweicloudobs.ahjxjy.cn/044d02d87c5f341bc2d0cdf2f1ae9eac.jpg"/>[填空1]
【判断题】 面向对象设计追求设计复杂的类。
①  正确
②  错误
【判断题】 面向对象设计无需考虑任务的并发性。
①  正确
②  错误
【简答题】 若不等式x2+ax+b>0的解集为(-∞,-2)∪(3,+∞),求不等式ax2-bx+7>0的解集.
【简答题】 子系统典型的拓扑结构有[填空],[填空],[填空]等。