【多选题】【消耗次数:1】
程序员应该根据什么选择一种适当的高级程序设计语言。
目标系统的性质
目标系统的大小
目标系统的价格
目标系统的环境
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【简答题】 信息系统实现阶段,请说明程序设计的目标?
【单选题】 用高级程序设计语言编写的程序称为_____。
①  目标程序
②  可执行程序
③  源程序
④  伪代码程序
【判断题】 梯形图程序设计语言是最常用的一种程序设计语言。
①  正确
②  错误
【单选题】 用高级程序设计语言编写的程序称为( )
①  源程序
②  应用程序
③  用户程序
④  实用程序
【单选题】 为使程序员编程时既可以使用数据库语言又可以使用常规的程序设计语言,数据库系统需要把数据库语言嵌入到( )中。
①  编译程序
②  操作系统
③  中间语言
④  宿主语言
【单选题】 选择程序设计语言不应该考虑的是( )。
①  应用领域
②  语言的功能
③  用户的要求
④  用户的使用水平
【单选题】 以下对系统程序员透明的是()。
①  虚拟存贮器
②  CACHE
③  CPU内部的寄存器
④  外部中断
【多选题】 选择程序设计语言时需要考虑
①  用户的要求
②  可以得到的软件工具
③  软件的应用领域
④  软件可移植性要求
【单选题】 将高级语言的源程序变为目标程序要经过____。
①  调试
②  汇编
③  编辑
④  编译
【单选题】 把高级语言的源程序变为目标程序要经过()
①  汇编
②  编译
③  编辑
④  解释
随机题目
【单选题】 flash中时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标中有何作用 ( )
①  确定运动种类
②  确定某层上有哪些对象
③  确定元件有无嵌套
④  确定当前图层是否显示
【单选题】 flash中将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作 ( )
①  编辑/清除
②  文件/关闭
③  修改/时间轴/转换为空白关键帧
④  修改/时间轴/清除关键帧
【单选题】 flash用钢笔工具绘制出的图形被称为( )
①  形状
②  独立对象
③  贝塞尔曲线
④  以上都不是
【单选题】 flash中要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是( )
①  制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画
②  制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画
③  制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画
④  制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画
【单选题】 flash中 ,当选中舞台中的椭圆,然后在工具箱中选中“任意变形工具”后,再选种哪一种操作可以使椭圆图形变成右边图形的效果?( )
①  再在选项面板中选择“旋转与倾斜”按钮
②  再在选项面板中选择“缩放”按钮
③  再在选项面板中选择“扭曲”按钮
④  再在选项面板中选择“封套”按钮
【单选题】 元件对实例的影响有以下特点 ( )
①  元件的变化会影响到所有相应的实例,但对实例的修改却不会反馈给元件
②  实例的变化会影响到所有相应的元件,但对元件的修改却不会反馈给元件
③  元件的变化会影响到所有相应的实例,对实例的修改也会反馈给元件
④  元件的变化不会影响到所有相应的实例,对实例的修改也不会反馈给元件
【单选题】 flash中要实现某个对象的精确旋转操作可以在以下哪个面版中完成( )
①  信息面板
②  填充面板
③  描边面板
④  变形面板
【单选题】 flash中关于获得位图的填充形状说法正确的是( )
①  导入位图,在工具箱中选择颜料桶工具单击图像,就的得到了填充形状
②  导入位图,按快捷键Ctrl+B将其分离,在工具箱中选择颜料桶工具单击图像,就得到了填充形状
③  导入位图,使用魔术棒去除背景,在工具箱中选择颜料桶工具单击图像,就得到了填充形状
④  导入位图,按快捷键Ctrl+B将其分离,使用魔术棒去除背景,在工具箱中选择颜料桶工具单击图像,就得到了填充形状
【单选题】 如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,其主要步骤为( )
①  必须先将路径动画制成电影剪辑元件再制作形变动画
②  必需先将形变动画制成电影剪辑元件再制作路径动画
③  先在一层上制作形变,再在新层上制作路径动画
④  这两种动画不能同时实现
【单选题】 关于Flash软件说法正确的是( )
①  它是一个专做位图的软件
②  Flash软件只能制作动画
③  Flash是一个矢量图软件,但不能做网页
④  它是一个矢量图软件,可以制作动画、网页