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【简答题】【消耗次数:1】
为了解决软件危机人们提出了用[填空]的原理来设计软件,这就是软件工程诞生的基础。
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相关题目
【单选题】
为了解决软件危机人们提出了用( )的原理来设计软件,这就是软件工程诞生的基础。
①
运筹学
②
工程学
③
软件学
④
数学
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【简答题】
软件工程是用科学知识和技术原理来[填空]、[填空]、[填空]软件的一门学科。
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【单选题】
软件工程方法的提出起源于软件危机,而其目的应该是最终解决软件的( )问题。
①
产生危机
②
质量保证
③
开发效率
④
生产工程化
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【简答题】
软件工程研究的内容主要包括:[填空]技术和软件工程管理。
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【简答题】
软件工程需要解决的问题,有[填空]、[填空]、[填空]、[填空]、[填空]。
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【判断题】
软件工程学科出现的主要原因是软件危机的出现。()
①
正确
②
错误
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【单选题】
软件工程的概念是( )年提出的。
①
1988
②
1968
③
1948
④
1928
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【单选题】
软件工程的中心课题是
①
如何开发软件
②
如何维护软件
③
如何控制软件复杂性
④
如何升级软件
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【简答题】
软件工程由[填空],工具和过程三部分组成,称软件工程的三要素。
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【简答题】
什么是软件工程?
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随机题目
【多选题】
负强化物是能够使儿童产生消极情绪体验的事物,包括()。
①
语言警告
②
自由受束缚
③
各种强烈的感觉刺激
④
心理惩罚
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【多选题】
惩罚包括两个过程,分别是()。
①
身体惩罚
②
厌恶刺激
③
给予不良刺激
④
剥夺愉悦刺激。
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【多选题】
代币替代直接强化物的优点有()。
①
代笔使用简单
②
代币不受时间和内容限制
③
代币激励幼儿进步
④
代币可以替代许多替代物
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【多选题】
惩罚大致分为三类,分别是()。
①
责备
②
剥夺
③
暂时隔离
④
及时强化
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【多选题】
幼儿攻击性行为通常表现在三方面,分别是()。
①
情绪不稳定,脾气暴躁
②
破坏他人物品
③
社交行为充满敌意
④
身体攻击
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【单选题】
()是指儿童出现不良行为后会承受不愉悦刺激,或者取消他正在享用的愉悦刺激,从而达到遏制不良行为出现的目的。
①
强化法
②
惩罚法
③
负强化
④
正强化
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【单选题】
()是由于接受不良教育的原因造成的问题行为,如撒谎、说脏话、偷窃、不遵守规则、攻击性行为等。
①
心理发育障碍性问题行为
②
发育过程中的问题行为
③
品德性问题行为
④
心理性问题行为
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【单选题】
()指当被强化人出现他人所期待的操作性行为后,如果立即得到他需要的强化物,则被强化人再次发生同样操作的可能性和次数会增加。
①
强化法
②
正强化
③
负强化
④
移情法
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【单选题】
()行为与幼儿成熟度有关,在适当的教育训练下可以得到缓解、好转或消失。
①
发育过程中的问题行为
②
心理发育障碍性问题行为
③
品德性问题行为
④
心理性问题行为
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【单选题】
幼儿的问题行为表现为()、行为过度和行为不恰当。
①
行为紊乱
②
行为不足
③
行为错误
④
行为不当
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