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为了解决软件危机人们提出了用[填空]的原理来设计软件,这就是软件工程诞生的基础。
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相关题目
【单选题】 为了解决软件危机人们提出了用( )的原理来设计软件,这就是软件工程诞生的基础。
①  运筹学
②  工程学
③  软件学
④  数学
【简答题】 软件工程是用科学知识和技术原理来[填空]、[填空]、[填空]软件的一门学科。
【单选题】 软件工程方法的提出起源于软件危机,而其目的应该是最终解决软件的( )问题。
①  产生危机
②  质量保证
③  开发效率
④  生产工程化
【简答题】 软件工程研究的内容主要包括:[填空]技术和软件工程管理。
【简答题】 软件工程需要解决的问题,有[填空]、[填空]、[填空]、[填空]、[填空]。
【判断题】 软件工程学科出现的主要原因是软件危机的出现。()
①  正确
②  错误
【单选题】 软件工程的概念是( )年提出的。
①  1988
②  1968
③  1948
④  1928
【单选题】 软件工程的中心课题是
①  如何开发软件
②  如何维护软件
③  如何控制软件复杂性
④  如何升级软件
【简答题】 软件工程由[填空],工具和过程三部分组成,称软件工程的三要素。
【简答题】 什么是软件工程?
随机题目
【多选题】 负强化物是能够使儿童产生消极情绪体验的事物,包括()。
①  语言警告
②  自由受束缚
③  各种强烈的感觉刺激
④  心理惩罚
【多选题】 惩罚包括两个过程,分别是()。
①  身体惩罚
②  厌恶刺激
③  给予不良刺激
④  剥夺愉悦刺激。
【多选题】 代币替代直接强化物的优点有()。
①  代笔使用简单
②  代币不受时间和内容限制
③  代币激励幼儿进步
④  代币可以替代许多替代物
【多选题】 惩罚大致分为三类,分别是()。
①  责备
②  剥夺
③  暂时隔离
④  及时强化
【多选题】 幼儿攻击性行为通常表现在三方面,分别是()。
①  情绪不稳定,脾气暴躁
②  破坏他人物品
③  社交行为充满敌意
④  身体攻击
【单选题】 ()是指儿童出现不良行为后会承受不愉悦刺激,或者取消他正在享用的愉悦刺激,从而达到遏制不良行为出现的目的。
①  强化法
②  惩罚法
③  负强化
④  正强化
【单选题】 ()是由于接受不良教育的原因造成的问题行为,如撒谎、说脏话、偷窃、不遵守规则、攻击性行为等。
①  心理发育障碍性问题行为
②  发育过程中的问题行为
③  品德性问题行为
④  心理性问题行为
【单选题】 ()指当被强化人出现他人所期待的操作性行为后,如果立即得到他需要的强化物,则被强化人再次发生同样操作的可能性和次数会增加。
①  强化法
②  正强化
③  负强化
④  移情法
【单选题】 ()行为与幼儿成熟度有关,在适当的教育训练下可以得到缓解、好转或消失。
①  发育过程中的问题行为
②  心理发育障碍性问题行为
③  品德性问题行为
④  心理性问题行为
【单选题】 幼儿的问题行为表现为()、行为过度和行为不恰当。
①  行为紊乱
②  行为不足
③  行为错误
④  行为不当