【单选题】【消耗次数:1】
根据《“十四五”数字经济发展规划》,数字经济核心产业增加值占GDP比重要完成目标,年增长率要达到GDP增长速度的()。。
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相关题目
【判断题】 《“十四五”数字经济发展规划》中指出,我国到2025年,数字经济迈向全面扩展期,数字经济核心产业增加值占GDP比重达到60%。
①  正确
②  错误
【单选题】 “十四五”规划和2035年远景目标纲要提出,“十四五”时期,我国数字经济核心产业增加值占GDP比重要达到()。
①  A.6%
②  B.8%
③  C.10%
④  D.12%
【判断题】 “十四五”规划和2035年远景目标纲要提出,“十四五”时期,我国数字经济核心产业增加值占GDP比重达到12%。
①  正确
②  错误
【单选题】 我国数字经济发展目标中提到,到2025年,数字经济核心产业增加值占GDP比重要达到()。。
①  8.4%
②  9.5%
③  10%
④  12%
【单选题】 “十四五”规划和2035年远景目标纲要提出,“十四五”时期,我国数字经济核心产业增加值占GDP比重从2020年的7.8%提升至()。
①  A.9%
②  B.10%
③  C.11%
④  D.12%
【判断题】 “十四五”数字经济发展规划中用的指标,是指数字经济整体产业。。
①  正确
②  错误
【单选题】 2021年,全球47个国家数字经济增加值规模为38.1万亿美元,占GDP比重为()。。
①  25.0%
②  35.0%
③  45.0%
④  55.0%
【单选题】 如果需求增长为原来的k倍,则经济订货批量增长为原来的()倍。
①  k
②  k/2
【多选题】 “十四五”时期,我国数字经济发展具体有哪些目标?()。
①  数据要素市场体系初步建立
②  产业数字化转型迈上新台阶
③  数字产业化水平显著提高
④  数字化公共服务更加普惠均等
⑤  数字经济治理体系更加完善
【单选题】 2020年,我国数字经济核心产业增加值占国内生产总值比重达到(),数字经济对经济社会的引领带动作用日益凸显。。
①  5.5%
②  6.2%
③  7.8%
④  8.3%
随机题目
【单选题】 结构游戏的技能根据材料不同而不同,纸、绳、线、竹、木、布等需要( )技能
①  编织、黏合
②  排列组合、铺平、加宽、围合
③  拼插、镶嵌、整体连接
④  捶打、敲击、旋转
【单选题】 形状多样的各类积塑材料需要的技能是( )
①  编织、黏和
②  排列组合、铺平、延长、对称、加宽
③  拼插镶嵌、整体连接
④  捶打、敲击、旋转
【单选题】 下面哪一项不是开展结构游戏的方式( )
①  自由结构
②  模拟结构
③  主题结构
④  个体结构
【单选题】 下面哪一项是小班结构游戏的特点( )
①  材料选用的盲目性和简单性
②  根据建构物体的特性选择材料
③  有建构主题,但易变化
④  结构技能主要以“架空”为主
【单选题】 下面哪一项不是中班结构游戏的特点( )
①  根据建构物体的特征选择材料
②  结构技能主要以“架空”为主
③  能与同伴交流,坚持性增强
④  根据游戏情景需要,不断产生新的建构主题
【单选题】 下面哪一项不是大班结构游戏的特点( )
①  根据建构物体的特征选择材料
②  建构技能日趋成熟
③  目的性、计划性和持久性增强
④  根据游戏情景需要,不断产生新的建构主题
【单选题】 ( )由成人选编的以规则为中心的游戏包,包括智力游戏、音乐游戏、体育游戏
①  角色游戏
②  结构游戏
③  规则游戏
④  语言游戏
【单选题】 下面哪一个不是规则游戏( )
①  角色游戏
②  智力游戏
③  音乐游戏
④  体育游戏
【单选题】 下面哪一项不是规则游戏的选择和编制的内容( )
①  选择现成的规则游戏
②  考虑幼儿的生活经验和发展水平
③  适合幼儿的接受能力
④  有一定的难度和挑战性
【单选题】 下面哪一项不是教会幼儿游戏的玩法及对规则的掌握的内容( )
①  帮助他们掌握玩法,理解规则
②  提供丰富的游戏材料
③  提供开展规则游戏的条件
④  鼓励幼儿自己开展规则游戏