【单选题】【消耗次数:1】
根据本课程,()为全球最大的软件企业国家。
德国
美国
英国
日本
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【单选题】 根据本讲,()为全球最大的软件企业国家。
①  德国
②  美国
③  英国
④  日本
【单选题】 根据本讲,()为全球最大的软件企业国家。
①  A、德国
②  B、美国
③  C、英国
④  D、日本
【单选题】 根据本课程,软件产业是()创始的。
①  德国
②  美国
③  英国
④  日本
【单选题】 根据本课程,()是德国政府确定的面向2020年的国家战略。
①  工业4.0
②  工业3.0
③  服务业4.0
④  服务业3.0
【多选题】 根据本课程,日本高校的教员包括()
①  校长
②  副校长
③  副教授
④  职员
⑤  助手
【单选题】 根据本课程,英国妈妈的特点是()。
①  不报喜不报忧
②  不报喜报忧
③  报喜也报忧
④  报喜不报忧
【多选题】 根据本课程,英国和德国在强调供应链控制力的同时,比较注重供应链的()。
①  可持续发展
②  绿色化
③  智能化
④  生态化
⑤  循环化
【多选题】 根据本课程,全球的格局出现了()发展态势。
①  欧美向亚洲
②  东慢西快
③  东快西慢
④  南降北升
⑤  南升北降
【单选题】 根据本课程,软件产业是()驱动产业。
①  制度
②  人才
③  技术创新
④  资金
【单选题】 根据本课程,()是软件产业竞争的制高点。
①  标准
②  技术
③  人才
④  管理体制
随机题目
【单选题】 游戏与教学的实践关系中,“促进式”关系是指(? )。
①  游戏和教学没有关系,教学是教学,游戏是游戏,互不相干,各自独立地发挥作用
②  在游戏中插入教学,在教学中插入游戏
③  人为地让游戏和教学在一个活动中,但两者没有交叉
④  游戏产生于教学中,或者游戏引发教学
【单选题】 《幼儿园工作规程》指出:“幼儿园应以(? )为基本活动”。
①  游戏
②  教学
③  运动
④  生活
【单选题】 幼儿出现真正的“以物代物”是在( )。
①  1岁以前
②  1-2岁
③  2-3岁
④  3岁以后
【单选题】 幼儿各自玩各自的玩具,彼此没有交流,但是大家玩的玩具和玩法相类似。这是(? )。
①  独自游戏
②  平行游戏
③  联合游戏
④  合作游戏
【单选题】 (?? )否认游戏是独立的活动形式,认为游戏只是认知活动的衍生物。
①  精神分析学派的游戏理论
②  经典的游戏理论
③  认知发展学派的游戏理论
④  社会文化历史学派的游戏理论
【单选题】 幼儿在玩气球的时候,对氢气球为什么能飞上天产生好奇。这说明玩具有利于培养幼儿( )。
①  科学探索的精神
②  审美能力
③  品德行为
④  感性认识
【单选题】 带有明显的主观臆测倾向的游戏流派是(? )。
①  精神分析学派
②  认知发展学派
③  社会文化历史学派
④  游戏的元交际理论
【单选题】 幼儿园的自制玩教具,取材容易,成本低廉,还可以使用一些自然物品。这体现了幼儿园自制玩教具的(?? )原则?
①  经济性
②  艺术性
③  科学性
④  教育性
【单选题】 根据玩具的功能和特点分类,可把玩具大体划分为形象玩具、智力玩具、结构造型玩具、音乐玩具、( )和娱乐玩具。
①  体育玩具
②  专门玩具
③  非专门玩具
④  观赏玩具
【单选题】 在“医院”游戏中,扮演医生的幼儿要判断病人得了什么病,然后决定给病人吃什么药、打什么针。这反映了游戏可以促进幼儿(? )。
①  游戏丰富幼儿的知识
②  游戏促进幼儿思维能力的发展
③  游戏促进幼儿的社会性发展
④  游戏促进幼儿语言的发展