【判断题】【消耗次数:1】
填土压实方法有碾压法、夯实法、振动压实法
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【多选题】 路基基底压实采用振动压路机先轻后重碾压,一般碾压5~8遍至表面无明显轮迹,现场灌砂法做压实度合格后即可终止碾压,报检验收。关于碾压遍数的依据的描述,正确的有()。
①  压实度
②  含水率
③  坡度比率
④  机械性能
【单选题】 回填土中,土料为砂时,压实方法应选用:
①  羊足碾压实
②  夯实
③  振动压实
④  蛙式打夯机压实
【判断题】 振动压实适用于深层饱和金额软弱土层的地基处理方法
①  正确
②  错误
【单选题】 为评价填土的压实情况,在压实后应测定()。
①  最优含水量;
②  压缩模量;
③  压实系数;
④  抗剪强度;
【单选题】 确定填土压实的每层铺土厚度应考虑的因素为()。
①  压实方法
②  土的含水量
③  压实遍数
④  综合考虑A项和C项
【单选题】 砂石垫层变得密实的方法有:平振法 、插振法、 水撼法、 碾压法。
①  正确
②  错误
【单选题】 确定填土压实的每层铺土厚度应考虑的因素为()。(第二章知识点9土方的填筑与压实)
①  压实方法
②  土的含水量
③  压实遍数
④  综合考虑A和C
【判断题】 预应力管桩的沉桩方法通常有锤击沉桩法、静力压桩法、振动法
①  正确
②  错误
【判断题】 为保证压实功能不变,压路机碾压速度增加,碾压遍数也要增加。()
①  正确
②  错误
【判断题】 预制桩的沉桩方法主要有以下三种:锤击法、静力压桩法、振动法
①  正确
②  错误
随机题目
【单选题】 在 “分散到图层”操作过程中创建的新层根据每个新层包含的元素名称来命名,下面说法错误的是:
①  包含库资源 (例如元件,位图或视频剪辑)的新层的给定名称和该资源的名称是一样的
②  包含命名实例的新层的给定名称就是该实例的名称附加上数字
③  包含分离文本块字符的新层用这个字符来命名
④  如果新层中包含图形对象 (这个对象没有名称),因为该图形对象没有名称,因此该新层命名为 Layer1(或 Layer2,依此类推)
【单选题】 关于撤销次数的说法正确的是()
①  只要内存足够大,可以给Flash设置无数次撤销
②  撤销的次数是有一定限制的
③  撤销次数设置得越大,需要越少的内存
④  撤销的次数大小的设置,不会影响内存的占用
【单选题】 绘制多边形或星形时,边的个数最多可定义为()
①  30
②  31
③  32
④  33
【单选题】 如果要导出某种字体并在其他Flash电影中使用,应该使用哪种元件?
①  字体元件
②  电影剪辑
③  图形元件
④  按钮元件
【单选题】 对于“采样比率”,选择一个选项以控制声音的保真度和文件大小。对于语音来说,() kHz 是最低的可接受标准。
①  5
②  11
③  22
④  44
【单选题】 Flash插入菜单中,“关键帧”表示( )
①  删除当前帧或选定的帧序列
②  在时间轴上当前位置插入一个新的关键帧
③  在时间轴上当前位置的后面一帧插入一个关键帧
④  清除当前位置上的关键帧并在他的后面插入一个新的关键帧
【单选题】 关于使用影片浏览器可以执行的任务描述确切的是()
①  按名称搜索文档中的元素
②  让自己熟悉其他开发人员创建的 Flash 文档的结构
③  打印当前显示在影片浏览器中的可导航显示列表
④  以上都可以
【单选题】 在Flash中修改形状时,下面关于Lines to Fills(由线条转换为填充)的说法错误的是()
①  选定要转换的线条,不允许多选
②  此功能对于创建某些特殊效果(如填充具有过渡颜色的线条)非常有效
③  将线条转换为填充会使文件增大
④  有可能加快某些动画的绘制过程
【单选题】 对于“采样比率”,选择一个选项以控制声音的保真度和文件大小。对于音乐短片断,()kHz 是最低的建议声音品质,而这只是标准 CD 比率的四分之一。
①  5
②  11
③  22
④  44
【单选题】 在制作形状渐变动画时,在属性栏中会有一个混合选项,当我们调节这个混合选项时,发现动画并没有发生变化,这可能是因为( )
①  这个选项只针对于其他动画,对形状渐变动画不起作用
②  因为这个选项最少在某一帧上有两个图形才可以起作用
③  因为这个选项要在两个关键帧上均有两个图形才可以起作用
④  这个选项要由三个帧制作的形状渐变动画起作用