【多选题】【消耗次数:1】
世界卫生组织的“游戏成瘾”定义的标准包括有( )。
A.在玩游戏的频率,强度,时长,开始和结束
B.游戏情景上缺乏自制的情况
C.将玩游戏的优先级排在其他生活兴趣与日常作息行为之上
D.在过度进行游戏导致负面影响后,仍旧会持续甚至加大玩游戏的力度
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【单选题】 ( )是将广告内置到游戏中,让用户在玩游戏的过程中点击。
①  原生广告
②  LoopMe
③  游戏内置广告
【单选题】 问孩子为什么喜欢玩游戏,孩子回答“因为好玩”,体现了儿童游戏活动的( )特点。
①  注意力集中
②  兴趣指引
③  积极的情感体验
④  自由性
【单选题】 使用家用电脑能一边听音乐,一边玩游戏,这主要体现了Windows 7的____。
①  人工智能技术
②  自动控制技术
③  文字处理技术
④  多任务技术
【单选题】 刘同学喜欢玩网络游戏。某天他正玩游戏,突然弹出一个窗口,提示:特大优惠!1元可购买10000元游戏币!点击链接后,在此网站输入银行卡账号和密码,网上支付后发现自己银行卡里的钱都没了。结合本实例,对发生问题的原因描述正确的是?( )
①  A.电脑被植入木马
②  B.用钱买游戏币
③  C.轻信网上的类似“特大优惠”的欺骗链接,并透露了自己的银行卡号、密码等私密信息导致银行卡被盗刷
④  D.使用网银进行交易
【单选题】 幼儿会留心别人的游戏,会互借玩具,有时会加入对方的游戏中,并且相互交谈,但没有建立一致的游戏目标,也没有集体组织游戏的进行。这种情况表示幼儿的游戏处在( )。
①  独自游戏阶段
②  平行游戏阶段
③  联合游戏阶段
④  合作游戏阶段
【单选题】 幼儿会留心别人的游戏,会互借玩具,有时会加入对方的游戏中,并且相互交谈,但没有建立一致的游戏目标,也没有集体组织游戏的进行。这种情况表示幼儿的游戏处在(? )。
①  独自游戏阶段
②  平行游戏阶段
③  联合游戏阶段
④  合作游戏阶段
【多选题】 根据教育作用游戏又可以分为创造性游戏和规则性游戏两种。其中创造性游戏包括角色游戏.结构游戏和表演游戏,()。
①  角色游戏
②  结构游戏
③  体育游戏
④  表演游戏
【单选题】 智力游戏、体育游戏、和音乐游戏是( )
①  创造性游戏
②  有规则游戏
③  表演游戏
④  个人游戏
【单选题】 根据亲子游戏是否有特定目的,将亲子游戏划分为( )和教导性游戏。
①  嬉戏性游戏
②  娱乐性游戏
③  社会性游戏
④  规范性游戏
【单选题】 根据亲子游戏是否有特定目的,将亲子游戏划分为( )和教导性游戏。
①  嬉戏性游戏
②  娱乐性游戏
③  社会性游戏
④  规范性游戏
随机题目
【单选题】 某企业当年营业收入净额为36000万元,流动资产平均余额为4000万元,固定资产平均余额为8000万元。假定没有其他资产,则该年的总资产周转率为( )次。
①  3.0
②  3.4
③  2.9
④  3.2
【单选题】 A公司2008年年末的流动资产为240,000万元,流动负债为150,000万元,存货为40,000万元。则下列说法正确的是( )。
①  营运资本为50,000万元
②  营运资本为90,000万元
③  流动比率为0.625
④  速动比率为0.75
【单选题】 下列选项中,不能导致企业应收账款周转率下降的是( )。
①  客户故意拖延
②  客户财务困难
③  企业的信用政策过宽
④  企业主营业务收入增加
【单选题】 经营者分析资产运用效率的目的是( )。
①  判断财务的安全性
②  评价偿债能力
③  发现和处置闲置资产
④  评价获利能力
【单选题】 在平均收帐期一定的情况下,营业周期的长短主要取决于( )。
①  生产周期
②  存货周转天数
③  流动资产周转天数
④  固定资产周转天数
【单选题】 企业的应收账款周转天数为90天,存货周转天数为180天,则简化计算营业周期为( )。
①  90天
②  180天
③  270天
④  360天
【单选题】 每元销售现金净流入能够反映( )。
①  现金的流动性
②  获取现金的能力
③  财务弹性
④  收益水平
【单选题】 资产运用效率是指资产利用的有效性和( )。
①  充分性
②  流动性
③  完整性
④  真实性
【单选题】 在总资产净利率的计算公式中,通常分母是( )。
①  期初资产余额
②  期末资产余额
③  资产平均余额
④  长期资本额
【单选题】 利用利润表分析企业的长期偿债能力时,需要用到的财务指标是( )。
①  产权比率
②  有形净值债务率
③  已获利息倍数
④  资产负债率