【多选题】【消耗次数:1】
世界卫生组织的“游戏成瘾”定义的标准包括有( )。
A.在玩游戏的频率,强度,时长,开始和结束
B.游戏情景上缺乏自制的情况
C.将玩游戏的优先级排在其他生活兴趣与日常作息行为之上
D.在过度进行游戏导致负面影响后,仍旧会持续甚至加大玩游戏的力度
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【单选题】 ( )是将广告内置到游戏中,让用户在玩游戏的过程中点击。
①  原生广告
②  LoopMe
③  游戏内置广告
【单选题】 问孩子为什么喜欢玩游戏,孩子回答“因为好玩”,体现了儿童游戏活动的( )特点。
①  注意力集中
②  兴趣指引
③  积极的情感体验
④  自由性
【单选题】 使用家用电脑能一边听音乐,一边玩游戏,这主要体现了Windows 7的____。
①  人工智能技术
②  自动控制技术
③  文字处理技术
④  多任务技术
【单选题】 刘同学喜欢玩网络游戏。某天他正玩游戏,突然弹出一个窗口,提示:特大优惠!1元可购买10000元游戏币!点击链接后,在此网站输入银行卡账号和密码,网上支付后发现自己银行卡里的钱都没了。结合本实例,对发生问题的原因描述正确的是?( )
①  A.电脑被植入木马
②  B.用钱买游戏币
③  C.轻信网上的类似“特大优惠”的欺骗链接,并透露了自己的银行卡号、密码等私密信息导致银行卡被盗刷
④  D.使用网银进行交易
【单选题】 幼儿会留心别人的游戏,会互借玩具,有时会加入对方的游戏中,并且相互交谈,但没有建立一致的游戏目标,也没有集体组织游戏的进行。这种情况表示幼儿的游戏处在( )。
①  独自游戏阶段
②  平行游戏阶段
③  联合游戏阶段
④  合作游戏阶段
【单选题】 幼儿会留心别人的游戏,会互借玩具,有时会加入对方的游戏中,并且相互交谈,但没有建立一致的游戏目标,也没有集体组织游戏的进行。这种情况表示幼儿的游戏处在(? )。
①  独自游戏阶段
②  平行游戏阶段
③  联合游戏阶段
④  合作游戏阶段
【多选题】 根据教育作用游戏又可以分为创造性游戏和规则性游戏两种。其中创造性游戏包括角色游戏.结构游戏和表演游戏,()。
①  角色游戏
②  结构游戏
③  体育游戏
④  表演游戏
【单选题】 智力游戏、体育游戏、和音乐游戏是( )
①  创造性游戏
②  有规则游戏
③  表演游戏
④  个人游戏
【单选题】 根据亲子游戏是否有特定目的,将亲子游戏划分为( )和教导性游戏。
①  嬉戏性游戏
②  娱乐性游戏
③  社会性游戏
④  规范性游戏
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①  嬉戏性游戏
②  娱乐性游戏
③  社会性游戏
④  规范性游戏
随机题目
【多选题】 结算后退货业务,需要填制的单据有( )。
①  红字采购入库单
②  红字发票
③  采购订单
④  采购退货单
【多选题】 以下单据在采购管理中生成的是( )
①  采购订单
②  采购到货单
③  采购入库单
④  采购发票
【多选题】 采购管理系统与库存管理系统同时使用,采购入库单的生成可以参照下列哪些单据( )。
①  采购订单
②  采购到货单
③  销售出库单
④  采购发票
【多选题】 暂估入库的处理方式由( )。
①  月初冲回
②  单到回冲
③  单到补差
④  月末回冲
【单选题】 销售系统新增发票时,默认是参照( )生成
①  销售报价单
②  销售订单
③  销售发票
④  手工输入
【单选题】 在必有订单的业务模式下,“开票直接发货”的业务流程为( )
①  发货单-〉销售发票-〉结算
②  销售订单-〉发货单-〉销售发票-〉结算
③  销售订单-〉销售发票-〉发货-〉结算
④  销售发票-〉发货-〉结算
【单选题】 用友ERP-U8供应链管理的销售环节不必经过的环节是( )
①  销售报价
②  销售订单
③  销售出库
④  销售发票
【单选题】 收款处理的数据流程,错误的是( )
①  收到货款-〉录入收款单(并生成收款凭证)-〉完全核销应收款
②  收到货款-〉录入收款单(并生成收款凭证)-〉登记预收款
③  收到货款-〉录入收款单(并生成收款凭证)-〉部分核销应收款
④  收到货款-〉录入收款单(并生成收款凭证)-〉登记销售收入
【单选题】 在2004-01-10开一张销售发票,查询销售统计表时()
①  开票日期选择为2004-01-01到2004-01-02时可查到此发票数据
②  结算日期选择为2004-01-01到2004-01-02时可查到此发票数据
③  开票日期选择为2004-01-15到2004-01-15时可查到此发票数据
④  以上三种方法均查不到此发票数据
【单选题】 直运销售发票制单时,形成的会计分录为( )
①  借:应收账款 贷:存货科目
②  借:应收账款 贷:主营业务收入
③  借:主营业务成本 贷:主营业务收入
④  借:主营业务成本 贷:存货科目