【多选题】【消耗次数:1】
世界卫生组织的“游戏成瘾”定义的标准包括有( )。
A.在玩游戏的频率,强度,时长,开始和结束
B.游戏情景上缺乏自制的情况
C.将玩游戏的优先级排在其他生活兴趣与日常作息行为之上
D.在过度进行游戏导致负面影响后,仍旧会持续甚至加大玩游戏的力度
参考答案:
复制
纠错
相关题目
【单选题】 ( )是将广告内置到游戏中,让用户在玩游戏的过程中点击。
①  原生广告
②  LoopMe
③  游戏内置广告
【单选题】 问孩子为什么喜欢玩游戏,孩子回答“因为好玩”,体现了儿童游戏活动的( )特点。
①  注意力集中
②  兴趣指引
③  积极的情感体验
④  自由性
【单选题】 使用家用电脑能一边听音乐,一边玩游戏,这主要体现了Windows 7的____。
①  人工智能技术
②  自动控制技术
③  文字处理技术
④  多任务技术
【单选题】 刘同学喜欢玩网络游戏。某天他正玩游戏,突然弹出一个窗口,提示:特大优惠!1元可购买10000元游戏币!点击链接后,在此网站输入银行卡账号和密码,网上支付后发现自己银行卡里的钱都没了。结合本实例,对发生问题的原因描述正确的是?( )
①  A.电脑被植入木马
②  B.用钱买游戏币
③  C.轻信网上的类似“特大优惠”的欺骗链接,并透露了自己的银行卡号、密码等私密信息导致银行卡被盗刷
④  D.使用网银进行交易
【单选题】 幼儿会留心别人的游戏,会互借玩具,有时会加入对方的游戏中,并且相互交谈,但没有建立一致的游戏目标,也没有集体组织游戏的进行。这种情况表示幼儿的游戏处在( )。
①  独自游戏阶段
②  平行游戏阶段
③  联合游戏阶段
④  合作游戏阶段
【单选题】 幼儿会留心别人的游戏,会互借玩具,有时会加入对方的游戏中,并且相互交谈,但没有建立一致的游戏目标,也没有集体组织游戏的进行。这种情况表示幼儿的游戏处在(? )。
①  独自游戏阶段
②  平行游戏阶段
③  联合游戏阶段
④  合作游戏阶段
【多选题】 根据教育作用游戏又可以分为创造性游戏和规则性游戏两种。其中创造性游戏包括角色游戏.结构游戏和表演游戏,()。
①  角色游戏
②  结构游戏
③  体育游戏
④  表演游戏
【单选题】 智力游戏、体育游戏、和音乐游戏是( )
①  创造性游戏
②  有规则游戏
③  表演游戏
④  个人游戏
【单选题】 根据亲子游戏是否有特定目的,将亲子游戏划分为( )和教导性游戏。
①  嬉戏性游戏
②  娱乐性游戏
③  社会性游戏
④  规范性游戏
【单选题】 根据亲子游戏是否有特定目的,将亲子游戏划分为( )和教导性游戏。
①  嬉戏性游戏
②  娱乐性游戏
③  社会性游戏
④  规范性游戏
随机题目
【判断题】 “企业文化”的出现是偶然的。
①  正确
②  错误
【判断题】 企业文化传播是企业文化整合的前提条件,企业文化冲突是企业文化整合的直接条件。
①  正确
②  错误
【判断题】 企业文化的选择过程实质上就是企业文化的冲突过程。
①  正确
②  错误
【判断题】 维系企业正常运行的三根“纽带”有资本纽带、权力纽带和文化纽带。
①  正确
②  错误
【判断题】 质量就是指产品质量,不包括服务质量。
①  正确
②  错误
【判断题】 企业文化变革是企业文化发展的必然阶段。
①  正确
②  错误
【判断题】 企业文化理论是把人的要求、欲望、兴趣放在第一位,重视激发人的积极性。
①  正确
②  错误
【判断题】 企业文化的本质特征包括个异性、共识性、非强制性和相对稳定性。
①  正确
②  错误
【判断题】 企业文化目标模式等于企业文化模式。
①  正确
②  错误
【判断题】 一个企业文化体系融合的异质文化越少,就越具有适应性和生命力。
①  正确
②  错误