【单选题】【消耗次数:1】
如果要在一段完整的动画内表现物体效果时,应插入什么元件?
图层
关键帧
场景
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相关题目
【单选题】 Flash插入菜单中,“关键帧”表示( )
①  删除当前帧或选定的帧序列
②  在时间轴上当前位置插入一个新的关键帧
③  在时间轴上当前位置的后面一帧插入一个关键帧
④  清除当前位置上的关键帧并在他的后面插入一个新的关键帧
【单选题】 Flash插入菜单中,“关键帧”表示( )
①  删除当前帧或选定的帧序列
②  在时间轴上当前位置插入一个新的关键帧
③  在时间轴上当前位置的后面一帧插入一个关键帧
④  清除当前位置上的关键帧并在他的后面插入一个新的关键帧
【多选题】 关于关键帧与普通帧的说法正确的是:
①  任何Flash影片至少要有一个关键帧
②  关键帧是包含定义了动画变化的帧
③  可以在普通帧上添加Action
④  在两个关键帧生成动画时,Flash将自动在中间添加过渡帧,以使动画更流畅
【多选题】 关于关键帧与普通帧的说法正确的是
①  任何Flash影片最少必须有一个关键帧
②  关键帧是包含定义了动画变化的帧
③  可以在普通帧上添加Action
④  在两个关键帧生成动画时,Flash将自动在中间添加过度帧,以使动画更流畅
【简答题】 Flash中帧类型有:关键帧、空白关键帧、过渡帧、[填空1][填空2]以及静止帧结束。
【判断题】 一个普通帧是可以被转换为实关键帧或空白关键帧的。
①  正确
②  错误
【单选题】 给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧( )
①  弹起
②  指针经过
③  按下
④  点击
【单选题】 给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧?
①  弹起
②  指针经过
③  按下
④  点击
【单选题】 下列选项中定义动画animation的关键帧的是( )。
①  @keyframes
②  keyfrmaes
③  @import url()
④  @keyframe
【单选题】 flash中给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧( )
①  弹起
②  指针经过
③  按下
④  点击
随机题目
【多选题】 RP类活性粉末混凝土成型后进行蒸汽养护,养护过程分为()。
①  静停、升温养护及自然养护
②  静停、初养、终养及自然养护
③  初养、终养、自然养护及升温养护
④  初养、终养及自然养护
【判断题】 对于腐蚀环境中的水下灌注桩,为解决其耐久性和施工问题,不宜掺入具有防腐和流变性能的矿物外加剂,如防腐流变剂等。
①  正确
②  错误
【单选题】 施工废弃物减量化原则是一种以()的方法。
①  强制减排
②  预防为主
③  全过程控制
④  及时消纳
【单选题】 以下不是施工废弃物的主要危害的是()。
①  对水体、大气和土壤造成污染
②  造成资金浪费
③  占用土地存放
④  严重影响市容和环境卫生
【多选题】 危险源常用的识别方法有()。
①  专家调查法
②  故障树分析法
③  现场调查法
④  工作任务分析法
⑤  安全操作性研究法
【多选题】 以下选项中,()属于第二类危险源。
①  雷管
②  氧气瓶
③  脚手架钢管壁厚不满足规范要求
④  材料堆放过高
⑤  易发生剧烈化学反应的材料混存
【判断题】 危险源是指可能导致人员伤害或疾病的根源或状态因素。
①  正确
②  错误
【单选题】 精密的铁件应入()保管。
①  特殊库房
②  库房
③  料场
④  露天
【单选题】 工程用料的发放,包括大堆材料、主要材料、成品及半成品材料,必须以()作为发料依据。
①  材料调拨单
②  限额领料单
③  工程暂供用料单
④  工程暂设用料申请单
【多选题】 仓库按储存材料的种类可以划分为()。
①  专业性仓库
②  综合性仓库
③  特种仓库
④  普通仓库
⑤  封闭式仓库