【单选题】【消耗次数:1】
在游戏中,幼儿总能通过不断尝试,找到适合自己能力与兴趣的游戏内容和方式方法,获得满足感和自信心。在这个过程中,可见游戏让幼儿获得了( )内部心理体验。
兴趣性体验
自主性体验
胜任感体验
幽默感体验
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【单选题】 在游戏中,幼儿总能通过不断尝试,找到适合自己能力与兴趣的游戏内容和方式方法,获得满足感和自信心。在这个过程中,可见游戏让幼儿获得了(? )内部心理体验。
①  兴趣性体验
②  自主性体验
③  胜任感体验
④  幽默感体验
【单选题】 ( )关注个别能力弱小的幼儿,促进幼儿之间的交往,体验游戏想胜任感、成功感
①  邀请式语言
②  建议式语言
③  鼓励式语言
④  澄清式语言
【单选题】 儿童在游戏中获得成功,发展了儿童的自信心,给儿童带来积极的情感体验,体现了游戏对儿童( )的发展
①  情感
②  认知
③  兴趣
④  动作技能
【单选题】 沉浸性体验是VR游戏营销区别于其他传统营销方式的主要特征。该说法( )
①  正确
②  错误
【单选题】 如果这一阶段顺利,学龄儿童就会体验到一种掌控感、熟练感,获得() 品质。
①  能力
②  成熟
③  积极
④  勤奋
【单选题】 专注与良好体验有关,下面不属于专注感的是( )
①  A.全身心投入
②  B.成就感
③  C.情绪高涨
④  D.心情舒畅
【判断题】 自我体验可以分为积极的和消极的两大类,前者包括自尊、自信、成功感和自豪感等;后者包括自卑、挫折感、失败感和羞耻感等。
①  正确
②  错误
【单选题】 ( )儿童的主要发展任务是获得主动感,克服内疚感,体验着目的的实现。
①  婴儿期
②  学前期
③  学龄期
④  青年期
【单选题】 ( )儿童的主要发展任务是获得主动感,克服内疚感,体验着目的的实现。
①  婴儿期
②  学前期
③  学龄期
④  青年期
【多选题】 在游戏过程中幼儿可以自主选择()。
①  游戏的主题和内容
②  游戏的伙伴
③  游戏的情节
④  游戏时间
随机题目
【多选题】 能够强化团队努力和团队承诺的激励机制有( )。
①  利润分享
②  基本工资
③  收益分享
④  员工福利
【多选题】 依赖性是理解权力的关键,依赖性取决于拥有权力的人掌控的资源的以下特性( )
①  重要性
②  稀缺性
③  不可替代性
④  正式性
【多选题】 人际沟通的层次包括( )
①  信息层次
②  情感层次
③  态度层次
④  行为层次
【单选题】 员工向上级(管理层)提供信息反馈、汇报工作进度属于( )
①  上行沟通
②  下行沟通
③  平行沟通
④  斜向沟通
【单选题】 如果想提高工作群体中员工的工作满意度,最适合的沟通网络形式是( )。
①  轮型
②  Y型
③  链型
④  全通道型
【单选题】 领导和管理者向成员分配目标、提供工作指导等属于( )。
①  上行沟通
②  下行沟通
③  平行沟通
④  斜向沟通
【单选题】 在组织中,通过满足成员的社会需要而发挥着重要作用的群体是( )
①  正式群体
②  任务群体
③  命令群体
④  非正式群体
【判断题】 社会促进效应是指在别人面前,个体绩效水平提高或降低的一种倾向
①  正确
②  错误
【判断题】 冲突解决策略中的合作是指,意识到冲突的存在,但希望退出或抑制该冲突
①  正确
②  错误
【判断题】 通过发现对方的观点、立场或强烈的情绪,可以判断对方的行为意向,从而采取相应的冲突应对行为
①  正确
②  错误