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【单选题】【消耗次数:1】
在游戏中,幼儿总能通过不断尝试,找到适合自己能力与兴趣的游戏内容和方式方法,获得满足感和自信心。在这个过程中,可见游戏让幼儿获得了( )内部心理体验。
①
兴趣性体验
②
自主性体验
③
胜任感体验
④
幽默感体验
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相关题目
【单选题】
在游戏中,幼儿总能通过不断尝试,找到适合自己能力与兴趣的游戏内容和方式方法,获得满足感和自信心。在这个过程中,可见游戏让幼儿获得了(? )内部心理体验。
①
兴趣性体验
②
自主性体验
③
胜任感体验
④
幽默感体验
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【单选题】
( )关注个别能力弱小的幼儿,促进幼儿之间的交往,体验游戏想胜任感、成功感
①
邀请式语言
②
建议式语言
③
鼓励式语言
④
澄清式语言
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【单选题】
儿童在游戏中获得成功,发展了儿童的自信心,给儿童带来积极的情感体验,体现了游戏对儿童( )的发展
①
情感
②
认知
③
兴趣
④
动作技能
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【单选题】
沉浸性体验是VR游戏营销区别于其他传统营销方式的主要特征。该说法( )
①
正确
②
错误
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【单选题】
如果这一阶段顺利,学龄儿童就会体验到一种掌控感、熟练感,获得() 品质。
①
能力
②
成熟
③
积极
④
勤奋
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【单选题】
专注与良好体验有关,下面不属于专注感的是( )
①
A.全身心投入
②
B.成就感
③
C.情绪高涨
④
D.心情舒畅
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【判断题】
自我体验可以分为积极的和消极的两大类,前者包括自尊、自信、成功感和自豪感等;后者包括自卑、挫折感、失败感和羞耻感等。
①
正确
②
错误
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【单选题】
( )儿童的主要发展任务是获得主动感,克服内疚感,体验着目的的实现。
①
婴儿期
②
学前期
③
学龄期
④
青年期
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【单选题】
( )儿童的主要发展任务是获得主动感,克服内疚感,体验着目的的实现。
①
婴儿期
②
学前期
③
学龄期
④
青年期
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【多选题】
在游戏过程中幼儿可以自主选择()。
①
游戏的主题和内容
②
游戏的伙伴
③
游戏的情节
④
游戏时间
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随机题目
【多选题】
能够强化团队努力和团队承诺的激励机制有( )。
①
利润分享
②
基本工资
③
收益分享
④
员工福利
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【多选题】
依赖性是理解权力的关键,依赖性取决于拥有权力的人掌控的资源的以下特性( )
①
重要性
②
稀缺性
③
不可替代性
④
正式性
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【多选题】
人际沟通的层次包括( )
①
信息层次
②
情感层次
③
态度层次
④
行为层次
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【单选题】
员工向上级(管理层)提供信息反馈、汇报工作进度属于( )
①
上行沟通
②
下行沟通
③
平行沟通
④
斜向沟通
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【单选题】
如果想提高工作群体中员工的工作满意度,最适合的沟通网络形式是( )。
①
轮型
②
Y型
③
链型
④
全通道型
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【单选题】
领导和管理者向成员分配目标、提供工作指导等属于( )。
①
上行沟通
②
下行沟通
③
平行沟通
④
斜向沟通
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【单选题】
在组织中,通过满足成员的社会需要而发挥着重要作用的群体是( )
①
正式群体
②
任务群体
③
命令群体
④
非正式群体
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【判断题】
社会促进效应是指在别人面前,个体绩效水平提高或降低的一种倾向
①
正确
②
错误
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【判断题】
冲突解决策略中的合作是指,意识到冲突的存在,但希望退出或抑制该冲突
①
正确
②
错误
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【判断题】
通过发现对方的观点、立场或强烈的情绪,可以判断对方的行为意向,从而采取相应的冲突应对行为
①
正确
②
错误
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