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【单选题】【消耗次数:1】
在游戏中,幼儿总能通过不断尝试,找到适合自己能力与兴趣的游戏内容和方式方法,获得满足感和自信心。在这个过程中,可见游戏让幼儿获得了(? )内部心理体验。
①
兴趣性体验
②
自主性体验
③
胜任感体验
④
幽默感体验
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相关题目
【单选题】
在游戏中,幼儿总能通过不断尝试,找到适合自己能力与兴趣的游戏内容和方式方法,获得满足感和自信心。在这个过程中,可见游戏让幼儿获得了( )内部心理体验。
①
兴趣性体验
②
自主性体验
③
胜任感体验
④
幽默感体验
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【单选题】
( )关注个别能力弱小的幼儿,促进幼儿之间的交往,体验游戏想胜任感、成功感
①
邀请式语言
②
建议式语言
③
鼓励式语言
④
澄清式语言
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【单选题】
儿童在游戏中获得成功,发展了儿童的自信心,给儿童带来积极的情感体验,体现了游戏对儿童( )的发展
①
情感
②
认知
③
兴趣
④
动作技能
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【单选题】
沉浸性体验是VR游戏营销区别于其他传统营销方式的主要特征。该说法( )
①
正确
②
错误
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【单选题】
如果这一阶段顺利,学龄儿童就会体验到一种掌控感、熟练感,获得() 品质。
①
能力
②
成熟
③
积极
④
勤奋
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【单选题】
专注与良好体验有关,下面不属于专注感的是( )
①
A.全身心投入
②
B.成就感
③
C.情绪高涨
④
D.心情舒畅
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【判断题】
自我体验可以分为积极的和消极的两大类,前者包括自尊、自信、成功感和自豪感等;后者包括自卑、挫折感、失败感和羞耻感等。
①
正确
②
错误
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【单选题】
( )儿童的主要发展任务是获得主动感,克服内疚感,体验着目的的实现。
①
婴儿期
②
学前期
③
学龄期
④
青年期
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【单选题】
( )儿童的主要发展任务是获得主动感,克服内疚感,体验着目的的实现。
①
婴儿期
②
学前期
③
学龄期
④
青年期
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【多选题】
在游戏过程中幼儿可以自主选择()。
①
游戏的主题和内容
②
游戏的伙伴
③
游戏的情节
④
游戏时间
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随机题目
【单选题】
下列哪项不属于按口腔材料的直接用途分类内容
①
印模材料
②
种植材料
③
义齿材料
④
包埋材料
⑤
模型材料
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【单选题】
国内口腔材料发展现状不包括
①
产品品种少
②
缺乏创新
③
质量差
④
物流落后
⑤
售后服务弱
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【单选题】
口腔材料的分类方法不包括
①
按材料性质分类
②
按材料与口腔组织的接触方式分类
③
按材料的价格分类
④
按材料直接用途分类
⑤
按材料的应用部位分类
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【单选题】
通过磨光材料使被磨物表面形成光滑发亮的镜面状的过程称
①
研磨
②
磨平
③
磨光
④
抛光
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【单选题】
锻制合金在锻制的过程中
①
硬度减小
②
强度减小
③
韧性降低
④
抗腐蚀性增强
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【单选题】
在已知的物质中,硬度最大的是
①
钢玉粉
②
氧化铬
③
金刚石
④
氧化铁
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【单选题】
藻酸盐印模材料的凝固原理为()
①
聚合变化
②
物理温度变化
③
物理压力变化
④
离子交换变化
⑤
化学变化
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【单选题】
琼脂印模材料的凝固原理为()
①
聚合变化
②
物理温度变化
③
物理压力变化
④
离子交换变化
⑤
化学变化
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【单选题】
关于琼脂印膜材料,下列说法错误的为()
①
琼脂印膜材料具有反复使用的特点,临床常用作复制模型的印膜材料
②
琼脂作为印膜材料是利用其凝胶和溶胶之间的转化
③
琼脂印膜材料的凝胶转变为溶胶的温度介于50~60℃之间
④
琼脂印膜材料具有流动性、弹性好,准确性高的特点
⑤
琼脂印膜材料的胶凝温度介于36~40℃之间
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【单选题】
藻酸盐印膜材料与胶结剂的反应极为迅速,需加入缓凝剂延缓反应进行。常用的缓凝剂不包括()
①
磷酸钠
②
碳酸钠
③
氧化锌
④
草酸盐
⑤
磷酸三钠
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