【判断题】【消耗次数:1】
在封装成帧过程中,常用SOH和ESC作为帧的首尾定界符。
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【单选题】 当帧是文本文件构成的时候,帧的定界符是()
①  字符ESC和EOT
②  字符SOH和EOT
③  字符SOH和ESC
④  字符SOH和EOT前各加ESC
【单选题】 使用字符填充的首尾定界符法,为了达到数据的透明性,采用
①  0比特插入法
②  转义字符填充法
③  增加冗余位
④  以上都不是
【单选题】 日期型常量的定界符是
①  单引号
②  花括号
③  方括号
④  双引号
【单选题】 字符型常量的定界符不包括
①  单引号
②  双引号
③  花括号
④  方括号
【单选题】 Fireworks制作动画过程中,如果当前帧的内容与前面某一帧的内容相同,可以采用的操作是( )。
①  复制帧
②  帧重制
③  重制帧
④  克隆
【判断题】 CAN数据总线所传输的数据有数据帧、远程帧、错误帧和过载帧4种类型。( )
①  正确
②  错误
【判断题】 在播放视频的过程中,播放效果的流畅程度取决于帧速率,显然,帧速率越低,播放越流畅。
①  正确
②  错误
【单选题】 在帧帧动画中,每一帧都必须是( )。
①  中间帧
②  普通帧
③  关键帧
④  空白帧
【单选题】 下关于帧并帧动画和渐变动画的说法正确的是()
①  两种动画模式 FlashMX2004 都必须记录完整的各帧信息
②  前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用
③  前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录
④  以上说法均不对
【多选题】 关于关键帧与普通帧的说法正确的是:
①  任何Flash影片至少要有一个关键帧
②  关键帧是包含定义了动画变化的帧
③  可以在普通帧上添加Action
④  在两个关键帧生成动画时,Flash将自动在中间添加过渡帧,以使动画更流畅
随机题目
【单选题】 随着团队的逐渐成熟,团队成员对团队赋予的使命有一种感知和认同,并能相互约束,这体现了团队优势中的()。
①  协作
②  提高效率
③  增强团队使命感
④  合理决策
【单选题】 团队成员之间很少面对面地交流,而是通过电子方式进行交流,这样的团队是()。
①  研发团队
②  虚拟团队
③  供销团队
④  项目团队
【单选题】 六顶思考帽法是处理团队成员之间分歧与误解的重要方法,其中黄色的帽子代表()。
①  乐观与肯定
②  中立与客观
③  警示与批判
④  整体与控制
【单选题】 吴先生所在的团队中缺少一个能帮助人们相处并能解决棘手问题的人,所缺少的这个角色是()。
①  领导
②  谋士
③  实施人员
④  协调人员
【单选题】 六顶思考帽方法中,不同颜色的帽子代表不同的思考方式,其中中立与客观是()的帽子代表的思考方式。
①  红色
②  白色
③  黄色
④  蓝色
【单选题】 在团队里,领导者让团队成员做他们擅长的工作,以充分发挥每个人的潜力,这属于团队工作优势中的()。
①  充分利用成员的技术和技能
②  协作
③  增加团队的使命感
④  能够灵活地适应环境的变化
【单选题】 不同类型的团队有不同的特点,其中项目团队的主要特点是()。
①  主要职责是处理日常工作
②  包括消费者和供应商
③  自我管理,无正式领导
④  从事一次性项目,完成项目,团队解散
【单选题】 六顶思考帽法中,不同颜色的帽子代表不同的思考方式,其中黑色的帽子代表()。
①  警示与批判
②  乐观与肯定
③  创新与改变
④  情感与感觉
【单选题】 李某在团队中负责设定目标、制订计划、组织人力、建立制度,以保证团队按时完成任务,李某在团队中扮演的角色为()。
①  推动者
②  挑战者
③  评价者
④  探索者
【单选题】 优秀团队具有很多优势,不属于优秀团队优势的是()。
①  团队工作效率高
②  能够灵活地适应环境的变化
③  具有团队使命感
④  增强独立完成各自工作的能力