【多选题】【消耗次数:1】
以下哪几种动画属于形状补间动画?
字母变数字
探照灯效果
三角形变矩形
蝴蝶飞舞路径
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相关题目
【单选题】 Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是 ( )
①  两种动画很相似
②  在现实当中两种动画都不常用
③  形状补间动画比动作补间动画容易
④  形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画
【单选题】 Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是 ( )
①  两种动画很相似
②  在现实当中两种动画都不常用
③  形状补间动画比动作补间动画容易
④  形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画
【单选题】 Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是?
①  两种动画很相似
②  在现实当中两种动画都不常用
③  形状补间动画比动作补间动画容易
④  形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画
【单选题】 Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是?
①  两种动画很相似
②  在现实当中两种动画都不常用
③  形状补间动画比动作补间动画容易
④  形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画
【单选题】 动作补间与形状补间动画不同的是( )。
①  动作补间动画的对象必须是元件
②  动作补间动画的对象必须是成组对象
③  以上均错误
④  动作补间动画的对象是元件或成组对象
【单选题】 学习“直角三角形是一种特殊的三角形”,这种学习属于( )。
①  词汇学习
②  符号学习
③  概念学习
④  命题学习
【单选题】 学习“直角三角形是一种特殊的三角形”,这种学习属于( )
①  词汇学习
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④  命题学习
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①  词汇学习
②  符号学习
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④  命题学习
【单选题】 利用移动图标可以创建哪几种类型的动画效果:( ) (1)指向固定路径的终点的动画 (2)沿三维路径定位的动画 (3)指向固定直线上的某点的动画 (4)指向固定区域内的某点的动画
①  (1)(3)(4)
②  (1)(2)(3)
③  (2)(3)(4)
④  全部
【判断题】 电压三角形是相量图,阻抗三角形也是相量图。
①  正确
②  错误
随机题目
【判断题】 对于固定资产系统传递到总账中的凭证,若发现该凭证制作错误,在总账中可通过凭证修改功能进行更改。
①  正确
②  错误
【单选题】 在固定资产管理系统初始化过程中的折旧信息中,使用单位可以根据自己的需要来确定资产的折旧分配周期,系统默认的折旧分配周期为( )。
①  1个月
②  1个季度
③  半年
④  1年
【单选题】 某企业固定资产管理系统初始化完成后,发现误将本账套计提折旧参数设为否,则应采用以下( )方法进行更改。
①  以后在录入固定资产卡片时修改该项
②  点击 “上一步”到折旧信息中修改
③  在“设置”|“选项”中进行重新设置
④  重新初始化账套
【单选题】 如果企业需要核算计件工资,则需要( )。
①  设置多个工资类别
②  工资系统建账时选择“是否核算计件工资”
③  在工资项目中增加“计件工资”项目
④  在公式设置中增加“计件工资”的计算公式
【单选题】 增加工资项目时,如果在“增减项”一栏选择“其他”,则该工资项目的数据( )。
①  自动计入应发合计
②  自动计入扣款合计
③  既不计入应发合计也不计入扣款合计
④  既计入应发合计也计入扣款合计
【单选题】 下面有关人员调动功能说法正确的是( )。
①  必须在同一账套的同一工资类别间进行
②  必须在同一账套的多工资类别间进行
③  可以在不同账套的同一工资类别间进行
④  可以在不同账套的多工资类别间进行
【单选题】 增加工资类别下的工资项目时,可以采用下面( )方法。
①  只能从名称参照中选择工资项目
②  可以新增工资项目
③  既可以从名称参照中选择工资项目,也可以自己新增工资项目
④  自动带入工资账套中已经建立的全部工资项目,不允许修改和删除
【单选题】 在用友ERP-U8中,工资模块和总账的联系是( )。
①  工资分摊数据
②  工资里相关的费用数据
③  工资变动后计算出的数据
④  工资分摊后的凭证
【判断题】 “应发合计”的计算公式是可以由用户修改的。
①  正确
②  错误
【判断题】 工资分摊的结果可以自动生成凭证传递到总账系统。
①  正确
②  错误