【多选题】【消耗次数:1】
以下对按钮元件说法不正确的是
按钮元件包含四帧
创建按钮元件必需制作四种状态
创建按钮元件必需制作三种状态,第四种通常情况下可以省略
简单的按钮可以直接在舞台上进行测试
参考答案:
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相关题目
【单选题】 按钮元件有几帧?()
①  3
②  4
③  5
④  6
【单选题】 按钮元件有几帧?
①  6
②  5
③  4
④  3
【单选题】 以下关于按钮元件的叙述,错误的是?
①  按钮元件里面的时间轴上最少能放置4帧
②  它可以显示不同的图像或动画,分别响应不同的鼠标状态
③  按钮元件的第4帧则定义了按钮的激活区域
④  按钮元件是三种元件类型中的一种
【单选题】 按钮元件的四帧中,哪一帧对应的区域在swf文件中不可见()
①  第一帧
②  第二帧
③  第三帧
④  第四帧
【单选题】 给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧( )
①  弹起
②  指针经过
③  按下
④  点击
【单选题】 给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧?
①  弹起
②  指针经过
③  按下
④  点击
【判断题】 默认情况下,Flash 在您创建按钮时会将它们保持在非禁用状态,从而可以更容易选择和处理按钮。
①  正确
②  错误
【单选题】 在Flash CS4中,“按钮”元件的四个帧中,用于定义对鼠标作出反应的区域的是( )。
①  【弹起】帧
②  【指针经过】帧
③  【按下】帧
④  【点击】帧
【单选题】 flash中给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧( )
①  弹起
②  指针经过
③  按下
④  点击
【单选题】 按钮元件的时间轴上的每一帧都有一个特定的功能,它们的状态描述错误的是()
①  第一帧是弹起状态
②  第二帧是指针经过状态
③  第三帧是按下状态
④  第四帧是鼠标弹起状态
随机题目
【单选题】 生产者剩余是指生产者的所得( )。
①  小于边际成本部分
②  等于边际成本部分
③  超过边际成本部分
④  超过平均成本部分
【单选题】 已知某商品的收入弹性等于-0.8,则这种商品是( )。
①  低档商品
②  一般的正常商品
③  奢侈品
④  吉芬商品
【单选题】 需求曲线是一条向( )倾斜的曲线。
①  右下方
②  右上方
③  左下方
④  左上方
【单选题】 假定货币的边际效用不变,已知一元钱的边际效用为9个单位,一支钢笔的边际效用为36个单位,则消费者愿意用( )来购买这支钢笔。
①  12元
②  4元
③  36元
④  3元
【单选题】 已知某两种商品的交叉弹性等于1.8,则这两种商品是( )。
①  独立品
②  替代品
③  补充品
④  完全替代品
【单选题】 已知某商品的收入弹性等于0.6,则这种商品是( )。
①  低档商品
②  一般的正常商品
③  奢侈品
④  吉芬商品
【单选题】 消费者剩余是指消费者从商品的消费中得到的( )。
①  满足程度
②  边际效用
③  满足程度超过他实际支出的价格部分
④  满足程度小于他实际支出的价格部分
【单选题】 如果消费者消费15个面包获得的总效用是100个效用单位,消费16个面包获得的总效用是106个效用单位。则第16个面包的边际效用是( )效用单位。
①  108个
②  100个
③  106个
④  6个
【单选题】 对香烟征收销售税时,其税收( )。
①  主要由消费者承担
②  主要由生产者负担
③  由生产者和消费者均等地负担
④  全部由生产者负担
【单选题】 边际技术替代率是指( )。
①  两种要素投入的比率
②  一种要素投入替代另一种要素投入的比率
③  一种要素投入的边际产品替代另一种要素投入的边际产品的比率
④  在保持原有产出不变的条件下用一种要素投入替代另一种要素投入的比率