【单选题】【消耗次数:1】
现代理论认为,学习是一个( )的过程。
建构
吸纳
传递
训练
参考答案:
复制
纠错
相关题目
【单选题】 ( )理论认为学习是一种主动学习的过程
①  行为学习
②  认知学习
③  构建学习
④  观察学习
【单选题】 建构主义学习理论认为,学习环境中不应包括哪种要素(  )
①  情境
②  情景
③  协作
④  会话和意义建构
【判断题】 建构主义学习理论认为,培训师往往主宰着整个培训过程和员工。
①  正确
②  错误
【单选题】 ( )模式认为,学习不是直线式的、被动的反应过程,而是一个主动探究的过程
①  过程模式
②  目标模式
③  探究模式
④  自主合作模式
【多选题】 建构主义关于学习和学习过程的观点有哪些( )
①  学习是学习者主动地建构内部心理表征的过程。
②  学习者不是被动的接受外来信息,而是主动的进行选择加工。
③  学习者不是从同一背景出发,而是从不同背景、角度出发。
④  学习者在教师或他人的协助下,通过独特的信息加工活动,构建自己意义的过程。
【多选题】 建构主义关于学习和学习过程的观点有哪些( )
①  学习是学习者主动地建构内部心理表征的过程
②  学习者不是被动的接受外来信息,而是主动的进行选择加工
③  学习者不是从同一背景出发,而是从不同背景、角度出发
④  学习者在教师或他人的协助下,通过独特的信息加工活动,构建自己意义的过程
【判断题】 根据学习的认知理论,我们认为数学学习过程是一个数学认知过程,即新的学习内容和学生原有数学认知结构相互作用,形成新的数学认知结构的过程.
①  正确
②  错误
【简答题】 建构主义学习理论认为“情境”“协作”、“会话”和“[填空1]”是学习情境的四大要素。
【判断题】 班图拉(Bandura,A.)认为儿童语言学习不是一个内部成长的过程,而是通过社会模式的呈现以及社会训练和实践而构成的。
①  正确
②  错误
【单选题】 建构主义认为,( )、协作、会话和意义建构是儿童学习的四大要素
①  游戏
②  活动
③  情境
④  作业
随机题目
【单选题】 整型数据类型中,需要内存空间最少的是( )
①  short
②  long
③  int
④  byte
【单选题】 一个类实现接口的情况是( ) 。
①  一次可以实现多个接口
②  一次只能实现一个接口
③  不能实现接口
④  不一定
【单选题】 定义一个接口必须使用的关键字是( )
①  public
②  class
③  interface
④  static
【单选题】 如果局部变量和成员变量同名,如何在局部变量作用域内引用成员变量?( )
①  不能引用,必须改名,使它们的名称不相同
②  在成员变量前加 this,使用 this 访问该成员变量
③  在成员变量前加 super,使用 super 访问该成员变量
④  不影响,系统可以自己区分
【单选题】 以下关于构造函数的描述错误的是( )。
①  构造函数的返回类型只能是void型。
②  构造函数是类的一种特殊函数,它的方法名必须与类名相同。
③  构造函数的主要作用是完成对类的对象的初始化工作。
④  一般在创建新对象时,系统会自动调用构造函数。
【单选题】 在使用super 和this关键字时,以下描述正确的是( )
①  在子类构造方法中使用super()显示调用父类的构造方法,super()必须写在子类构造方法的第一行,否则编译不通过
②  super()和this()不一定要放在构造方法内第一行
③  this()和super()可以同时出现在一个构造函数中
④  this()和super()可以在static环境中使用,包括static方法和static语句块
【单选题】 已知表达式 int m [ ] = {,1,2,3,4,5,6}; 下面哪个表达式的值与数组下标量总数相等?( )
①  m.length()
②  m.length
③  m.length()+1
④  m.length+1
【单选题】 下列哪种说法是正确的( )
①  实例方法可直接调用超类的实例方法
②  实例方法可直接调用超类的类方法
③  实例方法可直接调用其他类的实例方法
④  实例方法可直接调用本类的类方法
【单选题】 关于以下application的说明,正确的是( ) 1. class StaticStuff 2. { 3. static int x=10; 4. static { x+=5;} 5. public static void main(String args[ ]) 6. { 7. System.out.println(“x=” + x); 8. } 9. static { x/=3;} 10. }
①  4行与9行不能通过编译,因为缺少方法名和返回类型
②  9行不能通过编译,因为只能有一个静态初始化器
③  编译通过,执行结果为:x=5
④  编译通过,执行结果为:x=3
【单选题】 在创建 Applet 应用程序时,需要用户考虑问题是( ) 。
①  窗口如何创建
②  绘制的图形在窗口中的位置
③  程序的框架
④  事件处理