【单选题】【消耗次数:1】
我国古代私学最早兴盛于
商周
春秋战国
秦汉
隋唐
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【判断题】 鲁菜即山东菜,起源于春秋战国,形成于秦汉,成熟于隋唐。
①  正确
②  错误
【判断题】 鲁菜即山东菜。起源于春秋战国,成形于秦汉,成熟于三国两晋南北朝时。
①  正确
②  错误
【单选题】 ( )时期,官学衰落,私学兴盛。
①  西周
②  夏商
③  春秋战国
④  汉代
【单选题】 春秋战国时期主要教育变革标志为( )。
①  政教一体
②  官学衰落,私学兴起
③  以法为教,以吏为师
④  罢黜百家,独尊儒术
【判断题】 以人为本的思想在我国由来已久,最早明确提出“以人为本”的是春秋时期春秋战国名相管仲。
①  正确
②  错误
【单选题】 春秋战国以前,江西境内的主要居民是()
①  夷族
②  畬族
③  汉族
④  百越族
【简答题】 春秋战国时期,私自编纂竹刑的是[填空1],他被称为中国最早的讼师。
【判断题】 成书于春秋战国时期的《黄帝内经》全面奠定了中医理论的基础。
①  正确
②  错误
【判断题】 春秋战国时期,江西冶铸铁技术进入全国先进行列。()
① 
② 
【判断题】 春秋战国时期,江西冶铸铁技术进入全国先进行列。
① 
② 
随机题目
【单选题】 ( )是为了消除用户对广告产生的厌恶心理,而对广告进行一定程度的设计,使广告与内容保持和谐,甚至成为内容的一部分。
①  原生广告
②  LoopMe
③  游戏内置广告
【单选题】 ( )是将广告内置到游戏中,让用户在玩游戏的过程中点击。
①  原生广告
②  LoopMe
③  游戏内置广告
【单选题】 ( )是依附于移动设备上的一种编码方式。
①  二维码
②  APP
③  小程序
【单选题】 二维码营销的形式包括:( )
①  按使用次数
②  按推送内容
③  以上都正确
【单选题】 App是英文( )的简称,中文直译为“应用”或“运用”。
①  Application
②  Application Program
③  AB都不正确
【单选题】 “微信之父”张小龙( )第一次推出小程序介绍。
①  2016年
②  2017年
③  2018年
【单选题】 游戏营销的特点包括( )
①  初始界面
②  使用次数
③  创意性
【单选题】 随着移动互联网时代的到来,人类获取信息和发布信息比以往更为便捷、容易,且通过移动互联网进行沟通的频率也越来越高。这是指游戏营销的( )特点。
①  趣味性
②  互动性
③  创意性
【单选题】 游戏营销平台的类型不包括( )
①  O2O营销平台
②  社交网络平台
③  网络游戏平台
④  百度系
【单选题】 异业合作策略想要取得理想的效果必须考虑( )。
①  合作伙伴之间的协同效应
②  用户群体要具备互补性和一致性
③  避免资源浪费
④  以上都应考虑