【单选题】【消耗次数:1】
下列说法中,正确的是?
位图比矢量图占用空间更少
位图与矢量图占用同样的存储空间
通常计算机采用位图或者矢量图存储图像
GIF是一种矢量图存储格式
参考答案:
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【判断题】 通常计算机采用点阵图或者矢量图存储或者处理图像。
①  正确
②  错误
【判断题】 计算机中的图像主要分为两大类:矢量图和位图,而Photoshop中绘制的是矢量图。
①  正确
②  错误
【单选题】 关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是:
①  位图图像通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对象
②  矢量图形比位图图像优越
③  矢量图形适合表达具有丰富细节的内容
④  矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性
【单选题】 下列关于”矢量图形”和”位图图像”的说法正确的是( )。
①  位图显示的质量与显示设备的分辨率无关.
②  在Flash中,用户无法使用在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像.
③  在对位图文件进行编辑时, 操作对象是像素而不是曲线.
④  矢量图形文件比位图图像文件的体积大.
【单选题】 以下关于矢量图和位图的说法中,不正确的是( )。
①  位图和矢量图之间不能相互转换
②  位图放大时会变得模糊不清,矢量图放大时则不会产生失真
③  位图和矢量图都可以用软件绘制出来
④  位图是由若干像素点构成的,矢量图则是通过计算方法生成的
【多选题】 将位图转换为矢量图有()和()两种方法。
①  打散
②  转换位图为矢量图的命令
③  组合
④  重新描绘
【单选题】 对于在CorelDRAW中的矢量图像和位图图像,如果执行放大操作,如下表述正确的是()
①  矢量图形放大后质量没有变化,位图图像放大后出现马赛克
②  矢量图形和位图图像放大后都出现马赛克
③  矢量图形和位图图像放大后都没有变化
【单选题】 对于在CorelDRAW中的矢量图像和位图图像,如果执行放大操作,如下表述正确的是()
①  矢量图形放大后质量没有变化,位图图像放大后出现马赛克
②  矢量图形放大后出现马赛克,位图图像放大后质量没有变化
③  矢量图形和位图图像放大后都出现马赛克
④  矢量图形和位图图像放大后都没有变化
【判断题】 计算机有两种绘图形式:位图与矢量图,它们是构成视频和动画的基础。
①  正确
②  错误
【单选题】 下列关于矢量图的叙述不正确的是:
①  矢量图是使用数学运算的方式显示各种形状对象
②  矢量图中改变对象的大小,不会影响图片质量
③  Flash动画之所以小巧玲珑与其大量使用矢量图形是分不开的
④  矢量图文件在真实感上与位图不分上下
【单选题】 矢量图形和位图图形在进行缩放时,图形的显示与分辨率的关系是()
①  矢量图形的显示与分辨率有关,位图图形的显示与分辨率无关
②  矢量图形的显示与分辨率无关,位图图形的显示与分辨率有关
③  两者的显示都与分辨率无关;两者的显示都与分辨率有关
④  两者的显示都与分辨率有关;两者的显示都与分辨率无关
随机题目
【多选题】 数学建模的基本步骤包括
①  模型假设
②  模型建立
③  模型求解
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【多选题】 数学模型表现特性有
①  确定和随机
②  静态和动态
③  离散和连续
④  线性和非线性
【单选题】 37支球队进行冠军争夺赛,每轮比赛中出场的每两支球队中的胜者及轮空者进入下一轮,直至比赛结束。则共需进行__________轮比赛。
①  4
②  5
③  6
④  7
【单选题】 <img src=https://huaweicloudobs.ahjxjy.cn/F88D9856DA044A3DEA3C41E97191DB39.png title=0FKGRV$WD10Y`9}9)V7M(4W.png alt=0FKGRV$WD10Y`9}9)V7M(4W.png/>
①  <img src=https://huaweicloudobs.ahjxjy.cn/EE735DEE6186B4D248FDF44DEFF6643B.png title=$4`@{B6]_{A]~[F2BA@)P6G.png alt=$4`@{B6]_{A]~[F2BA@)P6G.png/>
②  <img src=https://huaweicloudobs.ahjxjy.cn/B80250EDE4D29CBFD457B6CA37B42ACB.png title=LR0U2%[Q%ULEYI93EKF(1[5.png alt=LR0U2%[Q%ULEYI93EKF(1[5.png/>
③  <img src=https://huaweicloudobs.ahjxjy.cn/1A73DEA40B5CE15884BB9A05F79AC4CC.png title=AV5I(_$9ONF2598VX66H8V1.png alt=AV5I(_$9ONF2598VX66H8V1.png/>
④  以上都不对
【单选题】 <img src=https://huaweicloudobs.ahjxjy.cn/0BA7A1179782729E674D6AB2584DD577.png title=SRXFL(LU@23@6TPD[SNP~S3.png alt=SRXFL(LU@23@6TPD[SNP~S3.png/>
①  <img src=https://huaweicloudobs.ahjxjy.cn/1FF3CB63ACE8A853A4B2C7E6F221B1C4.png title=2_8%360AVLV%X%{6H8Z8I99.png alt=2_8%360AVLV%X%{6H8Z8I99.png/>
②  <img src=https://huaweicloudobs.ahjxjy.cn/54DDA0E833DF07DB0C7856A8BF21A7AF.png title=95U90OBDQOZ$H8RH[}UFWXM.png alt=95U90OBDQOZ$H8RH[}UFWXM.png/>
③  <img src=https://huaweicloudobs.ahjxjy.cn/427A801BC1029EC59571A1AB0F31D418.png title=M5G_~`32}_J0OB][DKRFWQS.png alt=M5G_~`32}_J0OB][DKRFWQS.png/>
④  以上都不对
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①  喷泉模型
②  增量模型
③  瀑布模型
④  螺旋模型
【单选题】 ( )是将系统化的、规范的、可定量的方法应用于软件的开发、运行和维护的过程,它包括方法、工具和过程三个要素。
①  软件过程
②  软件测试
③  软件生存周期
④  软件工程
【单选题】 能力成熟度模型与瀑布模型类的过程模型不同,它是改进软件过程的( )。
①  一种策略
②  算法
③  程序
④  文档
【单选题】 结构化生命周期方法是将软件生命周期的各项活动规定为按固定次序连接的若干阶段的工作,因其特征而一般称为( )。
①  层次模型
②  瀑布模型
③  螺旋模型
④  对象模型
【单选题】 螺旋模型是一种将瀑布模型和( )结合起来的软件开发模型。
①  增量模型
②  专家系统
③  喷泉模型
④  变换模型