【单选题】【消耗次数:1】
下列( )不属于亲社会性行为。
谦让
帮助
合作
攻击
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相关题目
【单选题】 下列( )不属于亲社会性行为。
①  捐赠
②  安慰
③  分享
④  敌视
【单选题】 下列()不属于亲社会行为。
①  谦让
②  帮助
③  合作
④  攻击性行为
【单选题】 下列( )不属于亲社会行为。
①  谦让
②  帮助
③  合作
④  攻击性行为
【判断题】 对于公物的破坏行为不属于幼儿的攻击性行为。
①  正确
②  错误
【单选题】 6.8 下列哪一项不属于儿童攻击性行为形成的影响因素
①  生物因素
②  家庭的影响
③  活动方式的影响
④  电视
【单选题】 ( )不是学前儿童正常社会性行为的标准。
①  幼儿能逐步学会正确表达自己的情绪
②  幼儿表现出于年龄不符的行为
③  幼儿的社会性行为必须与年龄相称
④  幼儿能正确处理与同伴的关系
【单选题】 学前儿童社会性行为问题的指导方法中,学前儿童社会性行为问题的指导方法,不包括( )。
①  行为处置法
②  代币疗法
③  强化法
④  后果法
【单选题】 社会性行为问题,一般不包括( )。
①  行为不足
②  行为过度
③  持久性的困难
④  不适当行为
【单选题】 关于攻击性行为的特点,下列说法( )项不正确。
①  攻击型儿童受惩罚时其攻击性行为加剧
②  惩罚对于非攻击型的儿童能抑制攻击性
③  父母的惩罚本身就给孩子树立了攻击性行为的榜样
④  惩罚是抑制儿童攻击性行为的有效手段
【单选题】 关于攻击性行为的特点,下列说法( )项不正确。
①  攻击型儿童受惩罚时其攻击性行为加剧
②  惩罚对于非攻击型的儿童能抑制攻击性
③  父母的惩罚本身就给孩子树立了攻击性行为的榜样
④  惩罚是抑制儿童攻击性行为的有效手段
随机题目
【简答题】 能力成熟度模型是在1986年由美国[填空]软件工程研究所提出的。
【简答题】 瀑布模型在编码之前主要考虑目标系统的[填空],不涉及软件的[填空]。
【简答题】 简述能成成熟度模型的主要用途?
【单选题】 螺旋模型的开发实施基本和( )模型相吻。
①  瀑布
②  再利用组装
③  螺旋
④  原型
【单选题】 公司对每个项目都设定质量和生产目标,这两个量将被不断地测量,当偏离目标太多时,就采取行动来修正。利用统计质量控制,管理部门能区分出随机偏离和有深刻含义的质量或生产目标的偏离。这属于能力成熟度的哪个等级()?
①  可重复级
②  初始级
③  已定义级
④  已管理级
【多选题】 以下属于快速原型模型缺点的是( )
①  开发者不熟悉项目领域,容易做出不切实际的原型
②  原型过快收敛于需求集合,而忽略了一些基本点
③  随时更新文档带来和管理麻烦
④  各阶段需求明确,便于管理
【多选题】 瀑布模型的主要优点有( )。
①  开发过程基本上是线性顺序的,便于管理
②  开发过程灵活,可以随意变更需求
③  需求明确时可以获得较好效果
④  各阶段可以同步开发,开发效率高
【判断题】 快速原型模型的本质是快速,开放人员要尽可能快地建造出原型系统,加快开放过程,节约成本。
①  正确
②  错误
【判断题】 需求分析阶段的另一项重要任务,是用正式文档准确地记录对目标系统的需要。
①  正确
②  错误
【简答题】 软件工程的基本要素包括方法、工具和[填空]。