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游戏营销的特点包括( )
初始界面
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创意性
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【单选题】 游戏营销的( )主要体现在游戏设计的创意、基于游戏的各种衍生性创意产品。
①  趣味性
②  互动性
③  创意性
【单选题】 VR游戏营销的特点不包括( )
①  沉浸性体验
②  交互性体验
③  构想性体验
④  内容设计
【简答题】 游戏界面根据设备分主要有_____ 游戏界面、_____ 游戏界面、_____ 游戏界面、_____ 游戏界面及_____ 游戏界面。
【单选题】 游戏营销的模式包括( )
①  创意性
②  互动模式
③  趣味性
【判断题】 融合性与趣味性不属于游戏营销的特点。该说法( )
①  正确
②  错误
【多选题】 学前儿童音乐教育的游戏性特点包括
①  过程中的游戏性
②  内容中的游戏性
③  形式中的游戏性
④  方法中的游戏性
【单选题】 游戏营销平台的类型不包括( )
①  O2O营销平台
②  社交网络平台
③  网络游戏平台
④  百度系
【单选题】 ( )的要素包括:目标、创意、可行性。
①  经营
②  营销
③  策划
【单选题】 游戏营销的互动模式包括( )
①  .AB都正确
②  线上互动模式
③  线下互动模式
【简答题】 游戏界面设计的布局可以从_____ 界面、_____ 界面、_____ 界面、_____ 界面、_____ 界面及_____ 界面6种常用界面的布局来及进行阐述。
随机题目
【判断题】 成人学习理论表明成人学习具有的社会导向性,按照社会的期望而学习。
①  正确
②  错误
【判断题】 阿吉里斯在研究中指出,单环学习的目的在于提高组织中成员间沟通和反馈的透明度,提高公开沟通差错和失败的意愿,从而从反馈中学习,增加决策和政策制定的有效性。
①  正确
②  错误
【判断题】 孟母三迁,可以看成强化理论在现实中的具体体现。
①  正确
②  错误
【判断题】 学院模式是要求培训者既向培训部门经理又向特定职能部门经理汇报工作的一种模式。
①  正确
②  错误
【判断题】 一些证据表明,在培训效果转化中,心理逼真比物理环境逼真所起的作用要大一些。
①  正确
②  错误
【多选题】 期望理论认为一个人的行为基于三个因素:( )。
①  期望
②  努力程度
③  实现手段
④  效价
⑤  内部动机
【多选题】 英国培训专家罗杰·贝尔特提出人力资源开发专业人员的角色理论,认为人力资源开发专业人员主要承担( )重要角色。
①  管理者
②  设计者
③  培训者
④  创新者
⑤  顾问
【单选题】 2014年5月6日,美国培训与开发协会更名为“人才发展协会”,说明人力资源培训与开发从培训向( )转变。
①  学习
②  开发
③  教育
④  学校
【单选题】 通过这门课的学习,能够掌握人力资源开发中培训需求评估的方法和工具,并能实际应用。这属于学习成果中的( )。
①  言语信息
②  智力成果
③  认知成果
④  态度成果
【单选题】 ( )是学习准备的一个决定因素。其越高越能使得学员坚持学习下去。
①  自我效能
②  学习环境
③  学习目标
④  学习方法