【单选题】【消耗次数:1】
游戏营销的特点包括( )
初始界面
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创意性
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相关题目
【单选题】 游戏营销的( )主要体现在游戏设计的创意、基于游戏的各种衍生性创意产品。
①  趣味性
②  互动性
③  创意性
【单选题】 VR游戏营销的特点不包括( )
①  沉浸性体验
②  交互性体验
③  构想性体验
④  内容设计
【简答题】 游戏界面根据设备分主要有_____ 游戏界面、_____ 游戏界面、_____ 游戏界面、_____ 游戏界面及_____ 游戏界面。
【单选题】 游戏营销的模式包括( )
①  创意性
②  互动模式
③  趣味性
【判断题】 融合性与趣味性不属于游戏营销的特点。该说法( )
①  正确
②  错误
【多选题】 学前儿童音乐教育的游戏性特点包括
①  过程中的游戏性
②  内容中的游戏性
③  形式中的游戏性
④  方法中的游戏性
【单选题】 游戏营销平台的类型不包括( )
①  O2O营销平台
②  社交网络平台
③  网络游戏平台
④  百度系
【单选题】 ( )的要素包括:目标、创意、可行性。
①  经营
②  营销
③  策划
【单选题】 游戏营销的互动模式包括( )
①  .AB都正确
②  线上互动模式
③  线下互动模式
【简答题】 游戏界面设计的布局可以从_____ 界面、_____ 界面、_____ 界面、_____ 界面、_____ 界面及_____ 界面6种常用界面的布局来及进行阐述。
随机题目
【单选题】 B两点间的距离为120.23m,方位角为121°23′36″,则AB的y坐标增量为()m。
①  -102.630
②  62.629
③  102.630
④  -62.629
【单选题】 对某边观测4测回,观测中误差为±2cm,则算术平均值的中误差为()。
①  ±0.5cm
②  ±1cm
③  ±4cm
④  ±2cm
【单选题】 假设的平均静止海平面称为()。
①  基准面
②  水准面
③  水平面
④  大地水准面
【单选题】 水准仪的()与仪器竖轴平行。
①  视准轴
②  圆水准器轴
③  十字丝横丝
④  水准管轴
【单选题】 用精密方法测量距离时,定线应用()。
①  经纬仪
②  水准仪
③  标杆
④  目测
【单选题】 已知AB两点边长为188.43m,方位角为146°07′00″,则AB的x坐标增量为()。
①  -156.43m
②  -105.05m
③  105.05m
④  156.43m
【单选题】 竖直角的最大值为()。
①  90°
②  180°
③  270°
④  D.360°
【单选题】 水准测量中,设A为后视点,B为前视点,点A处尺的读数为2.713m,点B处尺的读数为1.401,已知点A的高程为15.000m,则视线高程为()m。
①  13.688
②  16.312
③  16.401
④  17.713
【单选题】 视差产生的原因是()。
①  观测时眼睛位置不正
②  目标成像与十字丝分划板平面不重合
③  前、后视距不相等
④  影像没有调清楚
【单选题】 已知某直线的坐标方位角为58°15′,则它的反坐标方位角为()。
①  58°15′
②  121°15′
③  238°15′
④  211°15′