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【单选题】【消耗次数:1】
在游戏中,幼儿总能通过不断尝试,找到适合自己能力与兴趣的游戏内容和方式方法,获得满足感和自信心。在这个过程中,可见游戏让幼儿获得了( )内部心理体验。
①
兴趣性体验
②
自主性体验
③
胜任感体验
④
幽默感体验
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相关题目
【单选题】
在游戏中,幼儿总能通过不断尝试,找到适合自己能力与兴趣的游戏内容和方式方法,获得满足感和自信心。在这个过程中,可见游戏让幼儿获得了(? )内部心理体验。
①
兴趣性体验
②
自主性体验
③
胜任感体验
④
幽默感体验
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【单选题】
( )关注个别能力弱小的幼儿,促进幼儿之间的交往,体验游戏想胜任感、成功感
①
邀请式语言
②
建议式语言
③
鼓励式语言
④
澄清式语言
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【单选题】
儿童在游戏中获得成功,发展了儿童的自信心,给儿童带来积极的情感体验,体现了游戏对儿童( )的发展
①
情感
②
认知
③
兴趣
④
动作技能
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【单选题】
沉浸性体验是VR游戏营销区别于其他传统营销方式的主要特征。该说法( )
①
正确
②
错误
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【单选题】
如果这一阶段顺利,学龄儿童就会体验到一种掌控感、熟练感,获得() 品质。
①
能力
②
成熟
③
积极
④
勤奋
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【单选题】
专注与良好体验有关,下面不属于专注感的是( )
①
A.全身心投入
②
B.成就感
③
C.情绪高涨
④
D.心情舒畅
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【判断题】
自我体验可以分为积极的和消极的两大类,前者包括自尊、自信、成功感和自豪感等;后者包括自卑、挫折感、失败感和羞耻感等。
①
正确
②
错误
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【单选题】
( )儿童的主要发展任务是获得主动感,克服内疚感,体验着目的的实现。
①
婴儿期
②
学前期
③
学龄期
④
青年期
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【单选题】
( )儿童的主要发展任务是获得主动感,克服内疚感,体验着目的的实现。
①
婴儿期
②
学前期
③
学龄期
④
青年期
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【多选题】
在游戏过程中幼儿可以自主选择()。
①
游戏的主题和内容
②
游戏的伙伴
③
游戏的情节
④
游戏时间
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随机题目
【简答题】
劳动者串病或非因工负伤,经劳动鉴定委员会确认不能从事原工作、也不能从事用人单位另行安排的工作而解除劳动合同的,用人单位应按其在本单位的工作年限,每满一年发给相当于一个月工资的经济补偿金,同时还应发给不低于[填空]工资的医疗补助费。
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【简答题】
根据《劳动法》及相关法律法规规定,企业职工患职业病或因工受伤,需要停止工作治疗的,可以给予[填空]个月的停工留薪期。
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【简答题】
被派遣劳动者享有与用工单位的劳动者同工[填空]的权利。
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【单选题】
休息日安排劳动者工作的,用人单位应当按照以下标准支付给劳动者工资报酬( )
①
支付不低于工资100%的工资报酬
②
支付不低于工资150%的工资报酬
③
支付不低于工资200%的工资报酬
④
支付不低于工资300%的工资报酬
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【单选题】
劳动就业的主体必须是具有( )的公民。
①
劳动能力
②
劳动行为能力
③
劳动权利能力
④
劳动权利能力和劳动行为能力
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【单选题】
职工患病,在规定的医疗期内劳动合同期满时,劳动合同( )。
①
即时终止
②
续延半年后终止
③
续延一年后终止
④
续延到医疗期满时终止
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【简答题】
简述西周礼与刑之间的关系。
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【简答题】
简述明律“重其所重,轻其所轻”的含义。
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【简答题】
夏朝的刑书的名称是[填空1]
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【简答题】
我国司法官名称——大理寺出现于[填空1]朝代。
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