【单选题】【消耗次数:1】
( )将课程定义为“学习者在学校指导下所获得的全部经验的计划和方案”。
课程即科目
课程即经验
课程即目标
课程即计划
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【判断题】 课程即学习者所获得的经验这种课程定义的突出特点是把学生的直接经验置于课程的中心位置
①  正确
②  错误
【简答题】 如何理解“课程内容即学习者的经验”?
【单选题】 课程即教学科目,这种课程定义( )
①  有利于课程内容的系统化选择及组织
②  把学生的直接经验置于课程的中心位置
③  强调教师与学生彼此之间的互动、学生与家庭、社会的互动
④  认为教育目标的选择和制定成为核心任务
【多选题】 以下从课程即经验的维度界定课程的是
①  幼稚园课程者,由广义地说之,乃幼稚生在幼稚园一切之活动也?
②  幼儿园课程是什么?就是给三足岁到六足岁的孩子所能够做而且喜欢做的经验的预备?
③  以占主导地位的民族的文化、历史、立场和经验为中心而设置的课程
④  以儿童的兴趣、需要和能力为出发点,通过儿童自己组织的活动而实施的活动课程
⑤  在学校的主持下,学生借以获得知识和理解,发展技能,改变态度和价值的正式的和非正式的内容和过程
【判断题】 课程即学校开设的全部学科的总和。()
① 
② 
【单选题】 课程即目标这一观点把课程视为预期的( )。
①  学习结果
②  学习过程
③  学习计划
④  学习组织
【单选题】 幼儿园课程即学习经验,这一观点出现在( )。
①  20世纪初
②  20世纪50年代末
③  20世纪80年代末
④  20世纪90年代末
【单选题】 课程内容即学习活动取向,注重使课程内容贴近( )
①  社会生活
②  文化习俗
③  自然风光
④  学校教学
【单选题】 课程的涵义大致可归纳为:课程作为学科、课程作为目标或计划以及( )三类
①  课程作为过程
②  课程作为结果
③  课程作为学习者的经验
④  课程作为学习内容
【单选题】 课程内容即学习活动取向,强调儿童在学习过程中的( )
①  主动性
②  强制性
③  趣味性
④  游戏性
随机题目
【单选题】 It will___________ you two days to get there on foot.
①  take
②  make
③  get
④  took
【单选题】 Not onlythe students______________ the teachers are volunteers.
①  but for
②  but also
③  however
④  but to
【判断题】 Accordng to introduction etiquette, the younger people should be introduced to older people first.
①  正确
②  错误
【判断题】 Landing card refers toa pass (通行证)that allows you to board a ship or plane,
①  正确
②  错误
【判断题】 Mushroom soup means 西红柿汤 in Chinese.
①  正确
②  错误
【判断题】 Nationality means 国籍 in Chinese.
①  正确
②  错误
【判断题】 The business card is important because it helps to make a favorablle first impression.
①  正确
②  错误
【单选题】 在Word中,要新建文档应执行( )菜单中的“新建”命令。
①  文件
②  开始
③  视图
④  插入
【单选题】 计算机一旦染上病毒,就会________
①  立即破坏计算机系统
②  立即设法传播给其它计算机
③  等待时机,等激发条件具备时才执行
④  只要不读写磁盘就不会发
【单选题】 以下关于计算机病毒的特征说法正确的是______。
①  计算机病毒只具有破坏性和传染性,没有其他特征
②  计算机病毒具有隐蔽性和潜伏性
③  计算机病毒具有传染性,但不能衍变
④  计算机病毒都具有寄生性,即所有计算机病毒都不是完整的程序