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【单选题】【消耗次数:1】
学前儿童社会性行为问题的指导方法中,强化法可能带来的问题,不包括( )。
①
问题的原因被忽视
②
自律被破坏
③
幼儿的问题行为被改善
④
幼儿的内部动机被破坏
参考答案:
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相关题目
【单选题】
学前儿童社会性行为问题的指导方法中,学前儿童社会性行为问题的指导方法,不包括( )。
①
行为处置法
②
代币疗法
③
强化法
④
后果法
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【单选题】
学前儿童社会性行为问题的指导方法中,负强化法实施的程序是( )。
①
选定警告刺激--确立目标行为--选择恰当的厌恶刺激-尽量减少不良行为产生的诱因
②
确立目标行为--选择恰当的厌恶刺激--选定警告刺激--尽量减少不良行为产生的诱因
③
确立目标行为--选定警告刺激--选择恰当的厌恶刺激--尽量减少不良行为产生的诱因
④
选择恰当的厌恶刺激--确立目标行为--选定警告刺激--尽量减少不良行为产生的诱因
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【单选题】
学前儿童社会性行为问题后果法,不包括( )。
①
自然后果法
②
相关后果法
③
隔离
④
顺其自然
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【单选题】
社会性行为问题,一般不包括( )。
①
行为不足
②
行为过度
③
持久性的困难
④
不适当行为
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【单选题】
社会性行为问题的一般特征,不包括( )。
①
不适当行为
②
不受普遍方法控制的行为
③
不理会现实
④
幼儿生活中存在客观困难
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【单选题】
学前儿童社会性行为问题的指导方法中,( )是指幼儿发出某一种行为,结果可避免厌恶刺激(或称负强化物),则在以后同样情境下,该行为出现率会提高。
①
正强化法
②
惩罚
③
消退
④
负强化法
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【单选题】
( )不是学前儿童社会行为,基于行为问题原因的分类。
①
特殊的生理、心理原因引起的行为问题
②
由发展不成熟所导致的行为问题
③
轻度的可以忽略的行为问题
④
由于需要未被满足而导致的行为问题
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【单选题】
( )不是学前儿童正常社会性行为的标准。
①
幼儿能逐步学会正确表达自己的情绪
②
幼儿表现出于年龄不符的行为
③
幼儿的社会性行为必须与年龄相称
④
幼儿能正确处理与同伴的关系
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【单选题】
学前儿童社会性行为问题的指导方法中,( )是当一操作行为在某种情境或刺激下出现,即时得到一种强化物,如果这种正强化物能够满足行为者的需要,则这一特定的操作性行为的出现机率就会升高。
①
正强化法
②
负强化法
③
惩罚
④
消退
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【单选题】
学前儿童攻击性行为产生的原因,不包括( )。
①
教师的指导方式
②
环境因素
③
社会认知因素
④
生物因素
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随机题目
【单选题】
软件开发中的原型是软件的一个( ),它反映了最终系统的重要特性。
①
早期可运行的版本
②
系统的某一功能
③
系统的需求文档
④
系统的设计文档
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【多选题】
以下属于强有力的可视化编程工具的是( )
①
Visaul Basic
②
Turbo C
③
Delphi
④
汇编语言
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【判断题】
瀑布模型适用需求经常变更的项目。
①
正确
②
错误
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【判断题】
原型法在得到良好的需求定义上比传统生存周期法好得多,可处理模糊需求,开发者和用户可充分通信。
①
正确
②
错误
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【简答题】
[填空]是一门综合性交叉学科,计算机科学着重于原理和理论,软件工程着重于建造 软件系统。
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【单选题】
软件生命周期中哪个阶段的任务是“应该怎样具体地实现这个系统”?
①
需求分析
②
概要设计
③
详细设计
④
编码和测试
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【多选题】
在软件开发过程中经常出现比较严重问题有( )
①
项目不能按期完成
②
软件产品质量不能令客户满意
③
成本超预算
④
需求不明确
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【判断题】
当快速原型的某个部分是利用软件工具由计算机自动生成的时候,可以把这部分用到最终的软件产品中。
①
正确
②
错误
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【单选题】
软件开发中常采用的生命周期方法,由于其特征而一般称其为()。
①
层次模型
②
瀑布模型
③
螺旋模型
④
对象模型
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【多选题】
以下关于快速原型说法不正确的是( )
①
适用于需求变更的情况
②
开发过程中与用户沟通充分,返工几率较小
③
用户提出修改意见后可放到开发后期统一修改
④
文档管理压力小
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