【单选题】【消耗次数:1】
儿童在游戏中获得成功,发展了儿童的自信心,给儿童带来积极的情感体验,体现了游戏对儿童( )的发展
情感
认知
兴趣
动作技能
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【判断题】 游戏能促进儿童认知和动作发展,但对情感发展并无益处。
①  正确
②  错误
【多选题】 在游戏中促进儿童发展,要求教师做到()。
①  活动区环境,有目的.有计划地投放多功能、多层次的游戏材料
②  在儿童游戏过程中,要不断指出儿童的不足
③  要顺应儿童游戏的意愿
④  支持儿童在积极的情绪体验中,充满兴趣地发展游戏
【单选题】 儿童在亲子游戏中获得的知识、经验和技能,往往比在独自游戏和伙伴游戏中所获得的更丰富、更有益于认知发展,这种现象主要表明亲子游戏具有( )。
①  象征性
②  开放性
③  发展性
④  情感性
【判断题】 游戏活动能促进幼儿认知、情感和动作技能的发展。
①  正确
②  错误
【单选题】 妞妞一直当不上“小医院”游戏中是医生,便对“小医生”的游戏失去了兴趣,这体现了儿童游戏活动的( )特点。
①  兴趣指引
②  注意力集中
③  自由性
④  积极的情感体验
【单选题】 学前儿童爱发脾气,想哭就哭,体现了学前儿童社会情感发展的( )。
①  易受感染
②  容易变化,呈现两极化特征
③  具有冲动性
④  具有稳定性
【单选题】 学前儿童一会哭,一会笑,体现了学前儿童社会情感发展的( )。
①  具有冲动性
②  具有稳定性
③  易受感染
④  容易变化,呈现两极化特征
【单选题】 学前儿童的情绪很容易受抚养者的影响,体现了学前儿童社会情感发展的( )。
①  容易变化,呈现两极化特征
②  易受感染
③  具有冲动性
④  具有稳定性
【单选题】 在游戏中发展儿童的社会性,不需要注意( )。
①  为学前儿童提供丰富适宜的游戏和活动的材料
②  教师要给予一定的指导
③  教师不需要参与到活动中
④  建立游戏和活动的规则
【单选题】 游戏是源于儿童自身的需要,体现了游戏的( )特征
①  源于内在动机
②  过程导向
③  非真实性
④  自由选择
随机题目
【单选题】 影响企业产品价格的基本因素是()
①  产品成本
②  市场供求
③  竞争状况
④  政府政策调控
【单选题】 在产品生命周期的介绍期,市场容量很大,消费者对这种产品不熟悉,但对价格非常敏感,潜在竞争激烈,企业随着生产规模的扩大可以降低单位生产成本的情况下,适宜采用的市场营销策略是()
①  快速撇脂策略
②  缓慢撇脂策略
③  快速渗透策略
④  缓慢渗透策略
【单选题】 某葡萄酒厂拟开发新市场,但调研结果表明该地的消费者不喜欢喝葡萄酒,此时该企业应采取的调节市场需求的策略是()
①  维持营销策略
②  改变营销策略
③  降低营销策略
④  刺激营销策略
【单选题】 “七喜”汽水的定位是“非可乐”,强调它是不含咖啡因的饮料,与可乐类饮料不同,这种定位是根据()
①  产品特点定位
②  使用场合定位
③  利益定位
④  用途定位
【单选题】 营销调研策划的意义在于()。
①  适应现代市场调查发展的需要
②  从定性认识到定量认识的开始
③  统筹兼顾、统一协调的作用
④  以上均是
【单选题】 有明确的宣传对象,且善于表达产品的质量,还可以长期保存,但一般周期长,实效性差,制作成本比较高的媒体广告是()
①  报纸广告
②  电视广告
③  杂志广告
④  邮寄广告
【单选题】 生产商宣称如果中间商不履行职责,就撤回资源或终止合作关系的一种制约方式为()。
①  强制力
②  非强制力
③  报酬力
④  专家力
【单选题】 以下属于营销策划的起点和基础,且是进行市场营销管理决策的重要依据是()。
①  营销调研
②  产品调研
③  渠道调研
④  促销调研
【单选题】 下列不属于市场营销微观环境因素的是()
①  供应者
②  竞争者
③  企业
④  亚文化群
【单选题】 个人和心理等因素的影响,其中相关群体属于()。
①  组织因素
②  社会文化因素
③  心理因素
④  个人因素